ID: 2118
Ascensión viperina II
Nombre coreano: 이룡등공 II
icon Habilidad
Clase: Ninja

Extrae la energía de las katanas del suelo, la envía hacia arriba e inflige un gran daño al enemigo.
↓ + F
↓ + F tras Movimiento: Ejecución
Puede colocarse en un acceso rápido

- Nivel requerido: 58 o superior
- Puntos requeridos: 26
- Maná requerido: 60
- Tiempo de reutilización: 9s

Requisitos:
icon
- Ascensión viperina I
icon
- Despertar: Katanas de Narusawa

Daño por golpe 4389% x 2
Daño de estocada: 4821% x 2
Índice de crítico +100%
10 Objetivos máx.
Daño (ataque aéreo) +5% durante 5 s al usar la habilidad
Levantamiento en los golpes certeros.
Ataque aéreo
Ataque bajo
Daño (JcJ, %): 27.95%

Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo
Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo
Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo
Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo
Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo
Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo
Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo
Evasiones -20 durante 10 s al objetivo
Precisiones -20 durante 10 s al objetivo
Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo
Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo
Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo
Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo
Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo
Probabilidad de remate bajo al objetivo 15%
Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15%
Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo

ID: 3706
[Furia oscura] Ascensión viperina II
Nombre coreano: 흑정령 : 이룡등공 II
icon Habilidad
Clase: Ninja

Furia oscura
Extraes la energía de las katanas del suelo, la envías hacia arriba e infliges un gran daño al enemigo.

Se activa automáticamente al usar Ascensión viperina.
Furia oscura -200%

- Nivel requerido: 1 o superior
- Tiempo de reutilización: 20m

Daño por golpe 21541% x 2
Daño de estocada: 16295% x 2
Daño por último golpe 41429% x 3
Índice de crítico +100%
10 Objetivos máx.
Evasiones -24 durante 10 s en golpes certeros
Ataques +55 durante 60 s al utilizar la habilidad
Vel. ataque +25% durante 60 s al utilizar la habilidad.
Índice de crítico +50% durante 60 s al usar la habilidad
Salud máx. +2000 durante 60 s al usar la habilidad
Inamovible
Aturdimiento en los golpes con éxito.
Ataque bajo
Daño (JcJ, %): 11.99%
Ignora el efecto de aumento o reducción de Vel. ataque y Vel. conjuración.
Inflige el 100% del daño de un ataque certero al enemigo
Tira al objetivo de su montura en un golpe certero.
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