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Habilidade Classe: Ninja | ||||||||||
Jogar a energia do chão através da Seis Lâminas no inimigo que está à sua frente causando um enorme dano. ↓ + F Após Fluxo: Cinco do Apocalipse ↓ + F Pode ser Registrado no Slot de Habilidade | ||||||||||
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Requisitos: - Garras das Sombras I - Despertar: Seis Lâminas de Narusawa | ||||||||||
Dano de Golpe 4389% x 2 Dano de golpe Lâmina 4821% x 2 Chance de Acerto Crítico +100% Máximo de 10 Alvos golpeados No uso de Habilidade Aumenta +5% de Dano de Ataque Aéreo durante 5 segundos Ao acertar golpe, causa Flutuação Ataque Aéreo Ataque Baixo Proporção de aplicação do Dano em PvP: 27.95% | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 15s Evasão Total +20 por 15s Precisão Total +20 por 12s Chance de Acerto Crítico +30% por 12s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 12s Vel. de Movimento +10% por 12s Redução de Todos os Danos -20 durante 10s ao oponente Evasão Total -20 por 10s Precisão Total -20 por 10s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 15s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 7s Dano de Ataque Baixo +5% por 7s Dano de Ataque Aéreo +5% por 7s Dano de Acerto Crítico +5% por 7s | ||||||||||
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Habilidade Classe: Ninja | ||||||
Fúria do Espírito Negro Joga a energia do chão através da Seis Lâminas no inimigo que está à sua frente causando um enorme dano. Consome a Fúria do Espírito Negro ativando automaticamente ao usar a habilidade Garras das Sombras Fúria do Espírito Negro - 200% Consumido | ||||||
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Dano de Golpe 21541% x 2 Dano de golpe Lâmina 16295% x 2 Dano de Golpe Final 41429% x 3 Chance de Acerto Crítico +100% Máximo de 10 Alvos golpeados No acerto de golpe, durante 10s, Evasão Total reduz 24 No uso da habilidade, durante 60 segundos, PA Total aumenta +55 No uso da habilidade, durante 60 segundos, velocidade de ataque aumenta +25% No uso da habilidade, durante 60 segundos, chance de acerto crítico aumenta +50% HP Máx. +2000 durante 60s Super Armadura No acerto de golpe causa Atordoamento Ataque Baixo Proporção de aplicação do Dano em PvP: 11.99% Não é afetado por bônus ou penalidade em Velocidade de Ataque ou de Conjuração. Ao golpear com sucesso, 100% do dano será aplicado como ferimento no oponente. No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria. | ||||||