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Habilidad Clase: Musa | |||||||||
Esquivas al enemigo con agilidad y lo rebanas. → o ← + Clic izquierdo Mantén pulsados → o ← + Clic izquierdo para realizar un combo Puede activarse con el sable en vez de Torbellino de acero | |||||||||
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Requisitos: - Despertar: Woldo de Haeam | |||||||||
Daño por golpe 1 776 % x 1, máx. 4 golpes Daño por 2 golpe: 2065% x 2 (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Índice de crítico +20% 10 Objetivos máx. Regeneración de Voluntad +125 por cada 2 ataque(s) certero(s) (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Vel. ataque +10% durante 10 s al utilizar la habilidad. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Inamovible al usar la habilidad (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Gira el objetivo en el 2.º golpe con éxito. (Solo monstruos) Ataque bajo Daño (JcJ, %) del 1.º golpe: 93.3% Daño (JcJ, %) del 2.º golpe: 42.1% Daño de la energía de sable: 2802% x1, máx. 4 golpes Ataque aéreo Ataque bajo Se aplicará el efecto de sable al adquirir la habilidad Proyección III. Daño (JcJ, %): 46.65% | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 10 s a sí mismo Evasiones +20 durante 10 s a sí mismo Precisiones +20 durante 7 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 7 s al objetivo Evasiones -20 durante 7 s al objetivo Precisiones -20 durante 7 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 3 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 3 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo | |||||||||