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Habilidade Classe: Musah | |||||||||
Com um movimento rápido, corta o inimigo enquanto se esquiva. → ou ← + Clique Esquerdo Mantenha → ou ← + Clique Esquerdo para ativação contínua Em estado com a Hwando, pode ativar no lugar da habilidade Corte Triplo | |||||||||
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Requisitos: - Despertar: Woldo do He-Ahm | |||||||||
1 evasão de ataque 776% x 1, até 4 ataques 2 Dano de Golpe 2065% x 2 (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Chance de Acerto Crítico +20% Máximo de 10 Alvos golpeados No acerto de golpe 2, a cada golpe recupera +125 WP (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) No uso da habilidade, durante 10 segundos, velocidade de ataque aumenta +10% (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Durante uso da habilidade fica em Super Armadura (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) No acerto de golpe2, gira o adversário (Aplicado somente em monstros) Ataque Baixo Proporção de aplicação do Dano de Golpe 1 em PvP: 93.3% Proporção de aplicação do Dano de Golpe 2 em PvP: 42.1% Dano de Golpe de Espada 2802% x 1, Máx 4 golpes Ataque Aéreo Ataque Baixo Ao aprender Lança Dimensional III, aplica-se o efeito da Energia Negra. Proporção de aplicação do Dano em PvP: 46.65% | |||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 10s Evasão Total +20 por 10s Precisão Total +20 por 7s Chance de Acerto Crítico +30% por 7s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 7s Vel. de Movimento +10% por 7s Redução de Todos os Danos -20 durante 7s ao oponente Evasão Total -20 por 7s Precisão Total -20 por 7s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 3s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 3s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 9s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 5s Dano de Ataque Baixo +5% por 5s Dano de Ataque Aéreo +5% por 5s Dano de Acerto Crítico +5% por 5s | |||||||||