ID: 1803
Quebrantamiento II
Nombre coreano: 망자 유린 II
icon Habilidad
Clase: Hechicera

Realiza un ataque giratorio tan poderoso que mata dos veces a un muerto.
↑ + Clic derecho
Tajo hacia abajo al hacer Clic izquierdo durante ataque giratorio
Mantén pulsado ↑ + Clic derecho para realizar la habilidad una vez más hacia delante utilizando 1 Esquirlas de la oscuridad.
↓ + Clic derecho para realizar la habilidad una vez más hacia atrás utilizando 1 Esquirlas de la oscuridad.
Puede colocarse en un acceso rápido

- Nivel requerido: 58 o superior
- Puntos requeridos: 22
- Aguante requerido: 150
- Tiempo de reutilización: 7s

Requisitos:
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- Quebrantamiento I
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- Despertar: Guadaña de Cartian

2960% x 4 de daño de golpe giratorio
Daño por un corte inferior 3700% x2
Índice de crítico +50% (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
10 Objetivos máx.
Reduc. daño mágico -20 durante 10 s en los golpes con éxito (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
Daño (hemorragia) +50 infligido cada 3 s durante 9 s en los golpes giratorios con éxito. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
Levantamiento en los golpes giratorios con éxito. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
Derribo en un corte inferior con éxito (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
Ataque aéreo en los golpes giratorios certeros.
Contraataque en los golpes giratorios con éxito.
Ataque bajo en un corte inferior con éxito
Contraataque en un corte inferior con éxito
Usa una esquirla de la oscuridad para aumentar el efecto ofensivo de las esquirlas de la oscuridad.
(Los efectos se incrementarán si usas la habilidad con bonificadores).
El daño se reduce durante el tiempo de reutilización.
Daño (JcJ, %): 29.71%

Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo
Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo
Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo
Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo
Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo
Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo
Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo
Evasiones -20 durante 10 s al objetivo
Precisiones -20 durante 10 s al objetivo
Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo
Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo
Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo
Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo
Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo
Probabilidad de remate bajo al objetivo 15%
Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15%
Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo

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