Habilidad Clase: Ninja | ||||||||
Giras y rebanas deprisa al enemigo para inmovilizarlo. Golpeas con fuerza y le infliges una enorme cantidad de daño. Mayús + E Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||
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Daño por golpe 1023% x 2 Índice de crítico +100% Precisión +25% 5 Objetivos máx. Defensas -15 durante 10 segundos en los golpes certeros. Invencible cuando el personaje desaparece Aturdimiento en los golpes con éxito. Se reduce un 43% el daño durante JcJ. | ||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño (monstruos) +30 durante 12 s a sí mismo Daño (humanos) +15 durante 12 s a sí mismo Defensa +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +5% durante 15 s a sí mismo Precisión +5% durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Daño (humanos) del objetivo -15 durante 10 s Defensas del objetivo -20 durante 10 s Evasiones del objetivo -5% durante 10 s Precisión del objetivo -5% durante 10 s Vel. ataque/conjuración del objetivo -5% durante 4 s Vel. movimiento del objetivo -5% durante 4 s Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s Regeneración instantánea de salud de sí mismo +35 por cada objetivo Maná/voluntad/fe de sí mismo +20 por golpe al instante Probabilidad de remate bajo al objetivo +15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo +15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) de sí mismo +5% durante 7 s Daño (ataque aéreo) de sí mismo +5% durante 7 s Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||
Habilidad Clase: Ninja | ||||||
Furia oscura Giras y rebanas deprisa al enemigo para inmovilizarlo. Golpeas con fuerza y le infliges una enorme cantidad de daño. Se activa automáticamente al usar Profanación. Furia oscura -200% | ||||||
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Daño por 1 golpe: 4090% x 3 Daño por 2 golpe: 4090% x 3 Daño por 3 golpe: 3436% x 5 Índice de crítico +100% Precisión +25% 5 Objetivos máx. Ataques +55 durante 60 s al utilizar la habilidad. Vel. ataque +25% durante 60 s al utilizar la habilidad. Índice de crítico +50% durante 60 s al usar una habilidad. +2000 de Salud máx. durante 60 s al usar la habilidad. Invencible cuando el personaje desaparece Inamovible al atacar. Aturdimiento en los golpes con éxito. Ataque bajo Se reduce un 69.4% el daño durante JcJ. Inflige el 100% del daño de un ataque certero al enemigo Tira al objetivo de su montura en un golpe certero. |