|
compétence Classe: Ninja | ||||||||
Immobilisez l'ennemi en tournant et tailladant, et infligez un montant massif de dégâts en le fracassant vers le sol. Maj + E Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||
| ||||||||
Dégâts de coup 1023 % x 2 Chances de coup critique +100 % Max 5 cibles Réduction de tous les dégâts -15 pendant 10 s par coup réussi Invincible pendant que le personnage est invisible Étourdissement sur coup(s) réussi(s) Dégâts appliqués en JcJ : 66.37 % | ||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||
|
compétence Classe: Ninja | ||||||
Rage occulte Immobilisez l'ennemi en tournant et tailladant, et infligez un montant massif de dégâts en le fracassant vers le sol. Activation automatique en utilisant Décapitation des morts, consomme de la rage occulte Consomme 200 % de rage occulte | ||||||
| ||||||
Dégâts du 1e coup 4090 % x 3 Dégâts du 2e coup 4090 % x 3 Dégâts du 3e coup 3436 % x 5 Chances de coup critique +100 % Max 5 cibles Tous les PA +55 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +50 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence PV max +2000 toutes les 60 s, à l'utilisation de la compétence Invincible pendant que le personnage est invisible Super armure durant l'attaque Étourdissement sur coup(s) réussi(s) Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 35.63 % Blesse la cible à hauteur de 100 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. | ||||||