ID: 11130/21
[Temporada] Día 20: El acertijo de Fughar I
Nombre coreano: [시즌 의뢰] 20일차, 푸가르의 수수께끼 I
icon Misión
Región: Todo
Categoría: Evento
Tipo: Búsqueda familiar
Nivel: 1
Repetir: 1d

Primera misión de la cadena:
icon - [Temporada] Fughar, Maestro segundo de la Liga de los Cuervos
Misión anterior de la cadena:
icon - [Temporada] Día 19: Leche
Siguiente misión de la cadena:
icon - [Temporada] Día 21: Necesito más energía

icon - [Temporada] Fughar, Maestro segundo de la Liga de los Cuervos
icon - [Temporada] Día 1: Haz contactos
icon - [Temporada] Día 2: ¿Y este objeto?
icon - [Temporada] Día 3: Ser más fuerte
icon - [Temporada] Día 4: De guijarros a montañas
icon - [Temporada] Día 5: La amabilidad por delante
icon - [Temporada] Día 6: Trabajadores útiles
icon - [Temporada] Día 7: Caminar y caminar
icon - [Temporada] Día 8: Energía rebosante
icon - [Temporada] Día 9: Lucha con cabeza
icon - [Temporada] Día 10: Una vida de virtud
icon - [Temporada] Día 11: Enriquécete con Envíos imperiales
icon - [Temporada] Día 12: Mejor en compañía
icon - [Temporada] Día 13: Habilidades más fuertes
icon - [Temporada] Día 14: Fuera del mapa
icon - [Temporada] Día 15: Derrota al Jefe
icon - [Temporada] Día 16: El Coliseo de Altinova
icon - [Temporada] Día 17: Hogar, dulce hogar
icon - [Temporada] Día 18: Sin comida no hay trabajo
icon - [Temporada] Día 19: Leche
icon - [Temporada] Día 20: El acertijo de Fughar I
icon - [Temporada] Día 21: Necesito más energía
icon - [Temporada] Día 22: Los hijos de las tormentas de arena
icon - [Temporada] Día 23: Un río brillante
icon - [Temporada] Día 24: Buenas nuevas para pies cansados
icon - [Temporada] Día 25: El acertijo de Fughar II
icon - [Temporada] Día 26: Destruir para volver a crear
icon - [Temporada] Día 27: El hogar de los shai
icon - [Temporada] Día 28: Cómo realizar Envíos imperiales
icon - [Temporada] Día 29: Un pergamino con símbolos extraños
icon - [Temporada] Día 30: Victoria contra un enemigo poderoso
icon - [Temporada] Día 31: Remo en mano
icon - [Temporada] Día 32: La llamada del mar
icon - [Temporada] Día 34: Las bases de la buena cocina
icon - [Temporada] Día 35: Gente de la frontera del desierto
icon - [Temporada] Día 36: Seguridad ante todo
icon - [Temporada] Día 37: Habilidades especiales
icon - [Temporada] Día 38: Un extraño zorro y una extraña piedra
icon - [Temporada] Día 39: El diario de una aventura
icon - [Temporada] Día 40: Un aventurero experimentado
icon - [Temporada] Día 33: La abundancia de la tierra

NPC de inicio:
icon - Fughar
NPC de finalización:
icon - Fughar

- Descripción:
Se rumorea que Fughar, el Maestro segundo de la Liga de los Cuervos, ofrece su ayuda a los que quieran empezar una aventura especial. Escucha su consejo y aplícalo.
Fughar quiere enterarse de cuánto sabes de este mundo y dice que te contará algunos acertijos.

Hasta ahora la aventura ha sido tranquila, ¿no?
Un poco densa por todo lo nuevo que has tenido que aprender.
Aun así, como ayudante número uno,
tengo curiosidad por saber cuánto has asimilado.
Voy a lanzarte unos acertijos sencillos.
Si fallas, puedes volver a intentarlo para poder aprender bien.

Si necesitas ayuda, ven a verme.
Te daré justo lo que necesitas...

Con esto debería bastar por ahora.
Pero no dejes de aprender.
Puede que haya olvidado enseñarte algunas cosas
y siempre hay algo nuevo que aprender.

Objetivo de misión: Fughar
- Resuelve el acertijo de Fughar
- Resuelve el acertijo de Fughar
- Resuelve el acertijo de Fughar
Acciones requeridas:
  1. Meet NPC: Fughar
    Condiciones:
    Haber aceptado la misión [Temporada] Día 20: El acertijo de Fughar I
    o
    Meet NPC: Fughar
    Condiciones:
    Haber aceptado la misión [Temporada] Día 20: El acertijo de Fughar I
  2. Meet NPC: Fughar
    Condiciones:
    Haber aceptado la misión [Temporada] Día 20: El acertijo de Fughar I
    o
    Meet NPC: Fughar
    Condiciones:
    Haber aceptado la misión [Temporada] Día 20: El acertijo de Fughar I
  3. Meet NPC: Fughar
    Condiciones:
    Haber aceptado la misión [Temporada] Día 20: El acertijo de Fughar I
    o
    Meet NPC: Fughar
    Condiciones:
    Haber aceptado la misión [Temporada] Día 20: El acertijo de Fughar I

Estándar
exp
- Experiencia de contribución (150)
- Piedra oscura cronoplena
Conocimientos:
icon
- La vida del Maestro segundo Fughar: día 21
- Lote de ánimo de Fughar
Requisitos de la misión
No haber completado la misión: icon - [Temporada] Día 19: Leche
No tener el conocimiento de La vida del Maestro segundo Fughar: día 21
Tener el conocimiento de La vida del Maestro segundo Fughar: día 20
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