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Talent Klasse: Krieger | |||||||||
Voraussetzung: [Abwehr], [Narben der Dämmerung I] Nutzt die Schwäche des Gegners, die während der Ablenkung des gegnerischen Angriffs entstanden ist, um mit dunkler Energie tödliche Schnittangriffe auszuführen. F in der Abwehrhaltung nach erfolgreichem Block F oder C in der Wiedergeburt: Abwehrhaltung nach erfolgreichem Block | |||||||||
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Voraussetzungen: - Ansturmkonter - Narben der Dämmerung | |||||||||
Gesamter Schaden entspricht dem Schaden von Narben der Dämmerung x 1.15 Alle Effekte von Narben der Dämmerung werden gleichermaßen angewandt. | |||||||||
Talentzusätze Gesamte Schadensreduktion +20 für 10 Sek. für sich selbst Gesamtes Ausweichen +20 für 10 Sek. für sich selbst Gesamte Präzision +20 für 7 Sek. für sich selbst Kritische Trefferquote +30 % für 7 Sek. für sich selbst Angriffs- und Wirktempo +10 % für 7 Sek. für sich selbst Bewegungstempo +10 % für 7 Sek. für sich selbst Gesamte Schadensreduktion des Ziels -20 für 7 Sek. Gesamtes Ausweichen des Ziels -20 für 7 Sek. Gesamte Präzision des Ziels -20 für 7 Sek. Angriffs- und Wirktempo des Ziels -5 % für 3 Sek. Bewegungstempo des Ziels -5 % für 3 Sek. 9 Sek. lang alle 3 Sek. 100 Blutungsschaden beim Ziel Regeneriert sofort 35 LP pro getroffenes Ziel Regeneriert sofort 20 MP/WP/KP pro getroffenes Ziel 15 % Chance auf Niederschmettern des Ziels 15 % Chance auf Luftschlag gegen das Ziel Hinterangriffsschaden +5 % für 5 Sek. für sich selbst Abwärtsangriffsschaden +5 % für 5 Sek. für sich selbst Luftangriffsschaden +5 % für 5 Sek. für sich selbst 5 Sek. lang kritischer Trefferschaden +5 % für sich selbst | |||||||||