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Habilidad Clase: Guerrero | |||||||||
Habilidad Previa: [Defensa], [Cicatriz de Anochecer I] Desvía el ataque enemigo para realizar cortes sucesivos con la Energía oscura aprovechando el punto débil del enemigo. F al defenderse exitosamente durante la Defensa F o C al defenderse exitosamente durante la Sucesión : Modo de Defensa | |||||||||
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Requisitos: - Contraataque de Carga - Cicatriz de Anochecer | |||||||||
Se aplica 1.15 veces el daño de la habilidad Cicatriz de Anochecer para todos los daños Se aplican todos los efectos de la habilidad Cicatriz de Anochecer de la misma manera. | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 10 seg Toda Evasión +20 por 10 seg Toda Puntería +20 por 7 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 7 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 7 seg Vel. de Movimiento +10% por 7 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 7 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 7 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 7 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 3 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 3 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 9 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño (Ataque furtivo) +5% por 5 seg Daño de Ataque al Suelo +5% por 5 seg Daño de Ataque Aéreo +5% por 5 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 5 seg | |||||||||