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Quest Gebiet: Ulukita Kategorie: Hauptquest Typ: Charakterquest Stufe: 1 |
Erste Quest in der Reihe: - [Ulukita] Gerüchte in der Stadt Vorherige Quest in der Reihe: - [Ulukita] Unkooperative Ermittler Nächste Quest in der Reihe: - [Ulukita] Überfall auf das Exil-Schutzgeleit
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Start NPC: Schwarzgeist Abgabe NPC:
- Dickicht |
– Beschreibung: Nutzt aus, dass der Ermittlungsleiter, der sich für Euch erwärmt hat, kurz ein Auge zudrückt, und forscht darüber nach, was sich an dem Tag zugetragen hat, als der Prinz sich auf den Weg ins Exil machte. |
Gesamte Questbeschreibung ein-/ausblenden Hihi! Partner! War das nicht viel zu einfach? Los, untersuchen wir den Ort des Vorfalls!
Hihi! Partner! War das nicht viel zu einfach? Los, untersuchen wir den Ort des Vorfalls!
Ob der Prinz unversehrt entkommen konnte ...? |
Kritieren zur Erfüllung der Quest Abschlussziel: Dickicht - Untersucht den Ort des Vorfalls - Findet einen Hinweis am Ort des Vorfalls - Findet einen Hinweis am Ort des Vorfalls - Findet einen weiteren Hinweis - Findet den letzten Hinweis
Erforderliche Schritte: - Triff den NPC: Kaputter Wagen
Bedingungen: Angenommen [Ulukita] Hinweise vor Ort NEW_NPC_CONDITION: progressSimpleSequence(13,1) NEW_NPC_CONDITION: completeSimpleSequence(13,1)Triff den NPC: Kaputter Wagen Bedingungen: Angenommen [Ulukita] Hinweise vor OrtTriff den NPC: Kaputter Wagen Bedingungen: Angenommen [Ulukita] Hinweise vor Ort NEW_NPC_CONDITION: progressSimpleSequence(13,1) NEW_NPC_CONDITION: completeSimpleSequence(13,1)Triff den NPC: Kaputter Wagen Bedingungen: Angenommen [Ulukita] Hinweise vor Ort - Triff den NPC: Blutfleck
Bedingungen: Angenommen [Ulukita] Hinweise vor Ort NEW_NPC_CONDITION: progressSimpleSequence(13,2) NEW_NPC_CONDITION: completeSimpleSequence(13,2)Triff den NPC: Blutfleck Bedingungen: Angenommen [Ulukita] Hinweise vor OrtTriff den NPC: Blutfleck Bedingungen: Angenommen [Ulukita] Hinweise vor Ort NEW_NPC_CONDITION: progressSimpleSequence(13,2) NEW_NPC_CONDITION: completeSimpleSequence(13,2)Triff den NPC: Blutfleck Bedingungen: Angenommen [Ulukita] Hinweise vor Ort - Triff den NPC: Leiche
Bedingungen: Angenommen [Ulukita] Hinweise vor Ort NEW_NPC_CONDITION: progressSimpleSequence(13,3) NEW_NPC_CONDITION: completeSimpleSequence(13,3)Triff den NPC: Leiche Bedingungen: Angenommen [Ulukita] Hinweise vor OrtTriff den NPC: Leiche Bedingungen: Angenommen [Ulukita] Hinweise vor Ort NEW_NPC_CONDITION: progressSimpleSequence(13,3) NEW_NPC_CONDITION: completeSimpleSequence(13,3)Triff den NPC: Leiche Bedingungen: Angenommen [Ulukita] Hinweise vor Ort - Triff den NPC: Auffällige Fußspuren
Bedingungen: Angenommen [Ulukita] Hinweise vor Ort NEW_NPC_CONDITION: progressSimpleSequence(13,5) NEW_NPC_CONDITION: completeSimpleSequence(13,5)Triff den NPC: Auffällige Fußspuren Bedingungen: Angenommen [Ulukita] Hinweise vor OrtTriff den NPC: Auffällige Fußspuren Bedingungen: Angenommen [Ulukita] Hinweise vor Ort NEW_NPC_CONDITION: progressSimpleSequence(13,5) NEW_NPC_CONDITION: completeSimpleSequence(13,5)Triff den NPC: Auffällige Fußspuren Bedingungen: Angenommen [Ulukita] Hinweise vor Ort - Triff den NPC: Dickicht
Bedingungen: Angenommen [Ulukita] Hinweise vor Ort NEW_NPC_CONDITION: progressSimpleSequence(13,4) NEW_NPC_CONDITION: completeSimpleSequence(13,4)Triff den NPC: Dickicht Bedingungen: Angenommen [Ulukita] Hinweise vor OrtTriff den NPC: Dickicht Bedingungen: Angenommen [Ulukita] Hinweise vor Ort NEW_NPC_CONDITION: progressSimpleSequence(13,4) NEW_NPC_CONDITION: completeSimpleSequence(13,4)Triff den NPC: Dickicht Bedingungen: Angenommen [Ulukita] Hinweise vor Ort
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