Quest Gebiet: Alle Kategorie: Wiederh. Typ: Familienquest Stufe: 1 Wiederholung: 1T | |
Erste Quest in der Reihe: - Neue Unterstützung Vorherige Quest in der Reihe: - Die Schatzsucher Nächste Quest in der Reihe: - Das Geheimnis im Schloss Zeige/Verberge volle Questreihe - Neue Unterstützung - Natürlich Schwarz - Blutroter Koboldschatz - Vom Duft angelockt - Milchbauer - Verborgene Schätze - Tag eines Arbeiters - Die besten Trauben - Tiefseetaucher - Wahrer Fischfang - Klein aber fein - Die Schatzsucher - Gnadenloses Lasso - Das Geheimnis im Schloss - Vom Essen besessen - Guter Steine-Lieferant - Fallenforscher - Banditen auf der Lauer - Hoher Wellengang - Riesen Probleme in Keplan - Ruinen des Wahnsinns - Exotische Zutaten - Elte? Elte! - Meister der Täuschung - Die Sache hat einen Haken - Zu Besuch bei Sibylle Soryu - Was zum Himmel? | |
Start NPC: - [Event] Glücksbotschaft Abgabe NPC: Schwarzgeist | |
– Beschreibung: Wenn Ihr ein Lasso einem Wildpferd benutzt, könnt Ihr es zähmen und als Reittier benutzen. Versucht ein Wildpferd zu zähmen und registrieren. 1. Benötigte Gegenstände: Lasso und Zuckerwürfel 2. Lassos können von Vanacil (dem Stallwart) erworben werden. 3. Erhitzt 10 x Rohzucker und 1 x Mineralwasser, um einen Zuckerwürfel herzustellen (Rohzucker und Mineralwasser können bei jedem Kochwarenhändler erworben werden). 4. Sobald Ihr ein Wildpferd seht, benutzt das Lasso (wenn Ihr zu nah seid, rennt das Pferd weg). 5. Zielt auf das Wildpferd (das Fadenkreuz wird rot) und benutzt (Attack1), um das Lasso zu werfen. 6. Wenn das Lasso-Minispiel startet, drückt (Jump) im richtigen Augenblick. 7. Nähert Euch dem Pferd vorsichtig, wenn das Tauziehen beginnt. 8. Wenn das Pferd steigt, drückt (Jump). 9. Drückt wiederholt (Jump), um das Tauziehen zu gewinnen. 10. Nähert Euch auf diese Weise dem Pferd, bis Ihr mit ihm interagieren könnt. 11. Benutzt einen Zuckerwürfel mit (Attack2). 12. Gebt dem Pferd einen Zuckerwürfel und drückt dann (Interaction), um aufzusteigen. 13. Wenn Ihr erfolgreich wart, könnt Ihr nun auf dem Pferd reiten, wenn nicht, versucht es erneut. 14. Gefangene Pferde können noch nicht galoppieren. Lasst es traben und reitet zu einem Stallwart. 15. Registriert das Pferd. Nun gehört es Euch. – Bitte schaut Euch auch den Guide (▶) oben rechts an: Pferde abrichten & Ställe. – Es dauert lange, bis wilde Pferde wieder auftauchen, nachdem sie von anderen Abenteurern gefangen wurden. Beachtet dies bei dieser Quest. | |
Gesamte Questbeschreibung ein-/ausblenden Automatisch annehmen Aktiv Das eine Wildpferd hat Euch so ins Schwitzen gebracht? Ihr habt noch einen langen Weg vor Euch... | |
Kritieren zur Erfüllung der Quest Abschlussziel: Schwarzgeist - Zähmt ein Wildpferd Erforderliche Schritte:
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Standard - Silberbestickte Abrichterkleidung |