ID: 1504/14
Безжалостное лассо
Корейское название: 내 로프는 자비가 없지
icon Задание
Местность: Общие
Категория: Повтор
Тип: Задание семьи
Уровень: 1
Повтор: 1д

Первое задание в цепочке:
icon - Простое поручение
Предыдущее задание в цепочке:
icon - Охотник за ключами
Следующее задание в цепочке:
icon - Поиск одного секрета


Задание начинает:
icon
- [Ивент] Письмо с предсказанием
Задание завершает:
Черный дух

- Описание:
С помощью лассо можно поймать и оседлать дикого скакуна, резвящегося в поле.
Приручите дикую лошадь и добавьте ее в конюшню.

※ Данное задание обнуляется в полночь (00:00). После этого вы можете еще раз выполнить задание с помощью предмета «[Ивент] Письмо с предсказанием».

1. Необходимые предметы: лассо, кусок коричневого сахара.
2. Лассо можно приобрести у конюха Банасила.
3. Кусок коричневого сахара можно получить, нагрев коричневый сахар (10 шт.) и воду для готовки (1 шт.) в окне изготовления.
3-1. Коричневый сахар и воду для готовки можно купить в трактире.
4. Найдите дикую лошадь, подойдите поближе и используйте лассо. Однако не подходите слишком близко, чтобы не спугнуть скакуна.
5. Нажмите (Attack1) для того, чтобы накинуть лассо. Точка броска будет указана красным.
6. В мини-игре нажимайте (Jump), чтобы удерживать лошадь, ориентируясь на точку на экране.
7. Если вам удалось накинуть лассо, медленно идите вперед.
8. Если лошадь продолжает брыкаться и вставать на дыбы, нажимайте (Jump).
9. Нажмите (Jump) несколько раз, чтобы обуздать скакуна.
10. После этого приблизьтесь к лошади, чтобы ее покормить.
11. Нажав (Attack2), покормите ее кусочком коричневого сахара.
12. Скормив лошади сахар, нажмите (Interaction), чтобы ее оседлать.
13. Если у вас получилось, значит лошадь приручена. При неудаче она убежит, и придется начинать все с начала.
14. Пойманная лошадь уже не убежит, и ее можно вести в конюшню.
15. Как только лошадь будет зарегистрирована в конюшне, она станет вашей.

※ Если в правом верхнем углу экрана нажать на кнопку (▶), можно посмотреть полезное видео «Приручение и использование скакуна».
※ Если другой искатель приключений поймал дикую лошадь раньше вас, придется подождать, чтобы на том же месте появилась новая. Поэтому советуем принять задание и не спешить с его выполнением.

Авто-принятие

В процессе

Так просто? Ты всего лишь накинул веревку?
Эти лошади все же странноваты.

Цель: Черный дух
- Приручить дикую лошадь
Требуемые действия:
  1. Поймать лошадь

Основная награда
exp
- Опыт влияния (110)
- Особая одежда укротителя
Требования к заданию
Уровень: 1+
BBCode
HTML


Войдите на сайт, чтобы добавить комментарий