Grau:
Efeitos
-X% no tempo de pesca automática
Altura do Pulo +X
Amizade +X%
Aumento de Dano de Acertos Críticos +X%
Aumento de Dano de Ataque por Trás +X%
Aumento de EXP de Vida em +X%
Aumento de Tempo de Mergulho +X segundos
Aumento de Velocidade de Recarga de Mosquete +X%
Chance de obtenção de recurso de Coleta +X%
Chance de Sucesso de Processamento +X%
Cura Hipotermia
Dano Adicional ao Monstro +X
Dano Adicional em Humanos +X
Danos Recebidos de Monstros -X%
Estamina Máx. +X
Estamina Máximo +X
Evasão Total +X
EXP de Combate +X%
EXP de Habilidade + X%
Ganho de EXP de Estamina
Ganho de EXP de Força
Ganho de EXP de Saúde
HP Máx. +X
Ignora Todas as Resistências +X%
Ignora Todas as Resistências +X%
Limite de Peso +X
MP/WP/SP Máx. +X
Potencial de Acerto Crítico +X
Potencial de Velocidade de Ataque +X Nv.
Potencial de Velocidade de Coleta +X Nv.
Potencial de Velocidade de Conjuração +X Nv.
Potencial de Velocidade de Movimento +X Nv.
Potencial de Velocidade de Pesca +X Nv.
Recupera +X de energia do seu Operário
Recupera +X de HP de montaria
Recuperação de HP +X
Recuperação de MP/WP/SP +X
Redução de Todos os Danos Recebidos+X
Resisência a Efeitos Negativos +X%
Resistência a Agarrão +X%
Resistência a Derrubada/Imobilização +X%
Resistência a Empurrão/Flutuar +X%
Resistência contra Atordoar/Rigidez/Congelamento +X%
Resistência contra Insolação de +X%
Resistência Total +X%
Tempo de Culinária/Alquimia -Xs
Todas as Precisões +X
Todos os Ataques +X
ID   Título Pontuação de Casa GRADE EFFECTS
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