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Habilidade Classe: Do-Sa | ||||||||||
Liberte o poder elemental da Terra com suas artes Do. Molde a terra em totens usando os guizos elementais e erga-os do solo com a energia da Terra. Shift + Q Pode ser Registrado no Slot de Habilidade | ||||||||||
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Requisitos: - Despertar: Doutrinador Taehak | ||||||||||
1 Dano de Golpe 4648% x 2 2 evasão de ataque 4648% x 1, até 4 ataques Chance de Acerto Crítico +50% Máximo de 10 Alvos golpeados Ao golpear com sucesso recupera +75 de HP por golpe Durante uso da habilidade fica em Super Armadura No acerto de golpe, por 5 segundos,velocidade de movimento diminui 20% Ao acertar golpe 1, causa Flutuação (Aplicado somente em monstros) Ao acertar golpe 2, causa Imobilização (Aplicado somente em monstros) Ao acertar 2 golpes, causa Esmagamento Ataque Baixo Proporção de aplicação do Dano em PvP: 45.84% | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 15s Evasão Total +20 por 15s Precisão Total +20 por 12s Chance de Acerto Crítico +30% por 12s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 12s Vel. de Movimento +10% por 12s Redução de Todos os Danos -20 durante 10s ao oponente Evasão Total -20 por 10s Precisão Total -20 por 10s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 15s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 7s Dano de Ataque Baixo +5% por 7s Dano de Ataque Aéreo +5% por 7s Dano de Acerto Crítico +5% por 7s | ||||||||||
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Habilidade Classe: Do-Sa | ||||||
Fúria do Espírito Negro Molde jangseungs colossais de argila, sobe neles e detona o conjunto de energias elementais. Ao usar a habilidade Terra: Semear, consome a Fúria do Espírito Negro e ativa automaticamente Fúria do Espírito Negro - 200% Consumido | ||||||
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1 evasão de ataque 8620% x 1, até 5 ataques 2 evasão de ataque 8620% x 1, até 5 ataques 3 evasão de ataque 7523% x 1, até 6 ataques Chance de Acerto Crítico +100% Máximo de 10 Alvos golpeados No uso da habilidade, durante 60 segundos, PA Total aumenta +55 No uso da habilidade, durante 60 segundos, velocidade de conjuração aumenta +25% No uso da habilidade, durante 60 segundos, chance de acerto crítico aumenta +50% HP Máx. +2000 durante 60s Durante o uso da habilidade, Super Armadura -> Invulnerável -> Super Armadura Antes do golpe, Atordoamento No acerto de golpe 1 causa Atordoamento (Aplicado somente em monstros) Ao acertar golpe 3, causa Imobilização (Aplicado somente em monstros) No acerto de golpe 3 Ataque para Baixo Proporção de aplicação do Dano em PvP: 10.3% Não é afetado por bônus ou penalidade em Velocidade de Ataque ou de Conjuração. No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria. Ao golpear com sucesso, 100% do dano será aplicado como ferimento no oponente. | ||||||