ID: 6649
Forte: Mareka: Grande Sereia
Nome coreano: 강 : 마레카 : 몽환의 향연
icon Habilidade
Classe: Corsária

Habilidade Precedente: [Sucessão: Música da Onda], [Mareka: Festival de Sonho III]
Depois de mergulhar no mar de sonho, levanta uma gigante corrente de água e a explode.

Shift + C
Clique Esquerdo para atacar imediatamente durante uso de habilidade
Pode ser Registrado no Slot de Habilidade

- Nível exigido: Acima de 60
- Pontos exigidos: 30
- MP exigida: 150
- Tempo de recarga: 20s

Requisitos:
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- Mareka: Grande Sereia III
icon
- Sucessão: Música da Onda

1 Dano de Golpe 3575% x 5 (Aplicado somente em monstros)
2 Dano de Golpe 5063% x 2
Dano de Golpe Final 5063% x 2
Chance de Acerto Crítico +100%
Taxa de Precisão +19%
Máximo de 10 Alvos golpeados
Ao golpear com sucesso recupera +160 de HP por golpe
Durante o uso da habilidade Invencível -> Super Armadura
Ao golpear com sucesso, durante 5 seg. não poderá recuperar a Barra de Guarda
Ao golpear com sucesso, reduz a Barra de Guarda do oponente em 30%
Puxa o inimigo antes do golpe
Ao acertar golpe 2, causa Flutuação (Aplicado somente em monstros)
Ataque Aéreo
O Dano Recebido em estado de Super Armadura é reduzido em 50%.
Não é afetado pelo efeito de aumento de Velocidade de Ataque, Velocidade de Movimento.
Durante o PVP o dano é reduzido em 53.2%

Ataque Contra Monstros +30 durante 20s
Dano Extra a Humanos +15 durante 20s
Todas as Defesas +20 durante 25s
Esquiva Total +5% durante 25s
Precisão Total +5% por 20s
Chance de Acerto Crítico +30% durante 20s
Vel. de Ataque/Conjuração +10% durante 20s
Vel. de Movimento +10% durante 20s
-15 de Dano a Extra em Humanos por 12s
Defesa Total -20 durante 12s ao oponente
-5% de Esquiva Total por 12s para o oponente
-5% de Precisão Total por 12s para o oponente
-5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 5s ao oponente
Vel. de Movimento -5% por 5s ao oponente
100 de Sangramento a cada 3s durante 27s
Cura 35 de HP a cada golpe
Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe
15% de chance de Esmagamento
15% de chance de Arremesso Aéreo
Dano de Ataque por Trás +5% durante 10s
Dano de Ataque Baixo +5% durante 10s
Dano de Ataque Aéreo +5% durante 10s
Dano de Acerto Crítico +5% durante 10s
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