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Habilidade Classe: Domadora | ||||||||||
Habilidade Precedente: [Besta Mitológica II] Ressoa com a fera lendária e ataca de forma diferente dependendo da fera lendária. Quando estiver em estado de Besta Mitológica e Ressonância Shift + Q | ||||||||||
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Requisitos: - Besta Mitológica II | ||||||||||
Dano de Golpe de Dragão Azul, Tigre Branco, Tartaruga Negra 4038% x 4 Dano de Golpe de Dragão Azul, Tigre Branco, Tartaruga Negra 8075% x 2 Chance de Acerto Crítico +100% (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Máximo de 10 Alvos golpeados Ao golpear com sucesso recupera +105 de HP por golpe (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) MP +105 por golpe ao acertar (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Ataque Baixo O Dano é reduzido durante o tempo de recarga. Proporção de aplicação do Dano em PvP: 32.43% Ressoa com Pássaro Vermelho, Tartaruga Negra, Tigre Branco e Dragão Azul ao usar Besta Mitológica, aplicando os seguintes efeitos de acordo com a Besta Mitológica. Causa 80 de Queimadura a cada 3s durante 9s ao acertar. (Sem Efeito durante Recarga) Causa Flutuação ao acertar. (Sem Efeito durante Recarga) Ataque Aéreo No uso da habilidade, durante 10s, Evasão Total +48 (Sem Efeito durante Recarga) Causa Imobilização ao acertar. (Sem Efeito durante Recarga) Esmagamento No acerto de golpe, durante 10s, Redução de Todos os Danos -25 (Sem Efeito durante Recarga) Causa Derrubada ao acertar. (Sem Efeito durante Recarga) No uso da habilidade, durante 10s, PA Mágico +28 (Sem Efeito durante Recarga) No acerto de golpe, durante 5s, velocidade de ataque -5 (Sem Efeito durante Recarga) No acerto de golpe, durante 5s, velocidade de conjuração -5 (Sem Efeito durante Recarga) | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 10s Evasão Total +20 por 10s Precisão Total +20 por 7s Chance de Acerto Crítico +30% por 7s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 7s Vel. de Movimento +10% por 7s Redução de Todos os Danos -20 durante 7s ao oponente Evasão Total -20 por 7s Precisão Total -20 por 7s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 3s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 3s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 9s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 5s Dano de Ataque Baixo +5% por 5s Dano de Ataque Aéreo +5% por 5s Dano de Acerto Crítico +5% por 5s | ||||||||||