ID: 2125
Semideus I
Nome coreano: 신인분격 I
icon Habilidade
Classe: Kunoichi

Ele coloca toda a fúria em um Chakram para levantar o inimigo e cortar e golpear para frente. Causando um dano muito forte.
Shift + Clique Direito
Pode ser Registrado no Slot de Habilidade

- Nível exigido: Acima de 56
- Pontos exigidos: 10
- MP exigida: 35
- Tempo de recarga: 9s

Requisitos:
icon
- Despertar: Chakram Carmesim

Dano de Golpe 3487% 2, Máximo 2 Golpes
Chance de Acerto Crítico +100%
Máximo de 10 Alvos golpeados
Para Cada Acerto de Golpe, Recupera +15 de WP (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga)
No acerto de golpe, durante 10s, Evasão Total reduz 12 (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga)
Ao acertar golpe 1, causa Flutuação (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga)
Ataque Aéreo
Ataque Baixo
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 29.55%
O Dano é reduzido durante o tempo de recarga.

Redução de Todos os Danos +20 por 15s
Evasão Total +20 por 15s
Precisão Total +20 por 12s
Chance de Acerto Crítico +30% por 12s
Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 12s
Vel. de Movimento +10% por 12s
Redução de Todos os Danos -20 durante 10s ao oponente
Evasão Total -20 por 10s
Precisão Total -20 por 10s
-5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente
Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente
100 de Sangramento a cada 3s durante 15s
Cura 35 de HP a cada golpe
Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe
15% de chance de Esmagamento
15% de chance de Arremesso Aéreo
Dano de Ataque por Trás +5% por 7s
Dano de Ataque Baixo +5% por 7s
Dano de Ataque Aéreo +5% por 7s
Dano de Acerto Crítico +5% por 7s

ID: 3717
Espírito Negro: Semideus I
Nome coreano: 흑정령 : 신인분격 I
icon Habilidade
Classe: Kunoichi

Fúria do Espírito Negro
Coloca toda a fúria em um Chakram para levantar, cortar e golpear o inimigo para frente causando um dano grande.

Consome a Fúria do Espírito Negro ativando automaticamente ao usar a habilidade Corte Instantâneo Semideus
Fúria do Espírito Negro - 100% Consumido

- Nível exigido: Acima de 1

1 Dano de Golpe 5210% x 2
2 Dano de Golpe 5210% x 2
3 Dano de Golpe 3647% x 2
Chance de Acerto Crítico +100%
Máximo de 10 Alvos golpeados
Para Cada Acerto de Golpe, Recupera +45 de WP
No uso da habilidade, durante 60 segundos, PA Total aumenta +30
No uso da habilidade, durante 60 segundos, velocidade de ataque aumenta +25%
Super Armadura
Ao acertar golpe 1, causa Flutuação
Ataque Baixo
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 43.28%
Ao golpear com sucesso, 50% do dano será aplicado como ferimento no oponente.
No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria.
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