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compétence Classe: Deadeye | |||||||||
Arme utilisée : Revolver Vise précisément l'adversaire et tire six coups de revolver. Maj + E Clic gauche pour tirer | |||||||||
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Prérequis: - Percée du crépuscule I | |||||||||
Dégâts par coup 3497 % x 1, 6 coups max. Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Garde avant à l'utilisation de la compétence Repoussement sur coup(s) réussi(s) (JcE uniquement) Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 65.21 % Dégâts par coup 3174 % x 1, 6 coups max. Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Garde avant à l'utilisation de la compétence Repoussement sur coup(s) réussi(s) (JcE uniquement) Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 65.21 % | |||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 25 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 25 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 20 s Chances de coup critique +30 % pendant 20 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 20 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 20 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 12 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 12 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 5 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 5 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 27 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 10 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 10 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 10 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 10 s | |||||||||