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compétence Classe: Sage | ||||||||||
Se transforme en un instant en foudre et charge son ennemi. S'il utilisait déjà le pouvoir de la foudre, il sera en état de surcharge. Espace après certaines compétences Clic gauche en bondissant en avant Utilisable avec le Kyve | ||||||||||
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Prérequis: - Éveil : Kibelius ancestral | ||||||||||
Dégâts de coup 5184 % x 2 Chances de coup critique +50 % Max 10 cibles Chances de coup critique +30 % pendant 5 s à l'utilisation de la compétence (Effet annulé pendant le temps de recharge) Super armure en utilisant la compétence (Effet annulé pendant le temps de recharge) Invincible, puis Super armure en l'utilisant en état de surcharge (Effet annulé pendant le temps de recharge) Rigidité sur coup réussi (JcE uniquement) (Effet annulé pendant le temps de recharge) Attaque aérienne Attaque au sol Dégâts réduits pendant le temps de recharge. Pendant le temps de recharge, la compétence enchainée ensuite ne se déclenchera pas en état de surcharge. Dégâts appliqués en JcJ : 48.98 % Lorsque vous utilisez cette compétence après une autre compétence, elle se déclenchera en état de surcharge. | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 10 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 10 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 7 s Chances de coup critique +30 % pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 7 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 7 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 3 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 3 s pour la cible Inflige 100 de dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 9 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s | ||||||||||