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Habilidad Clase: Sabio | ||||||||||
Te mueves tan rápido como un rayo hacia tu objetivo. Si has usado el poder del rayo anteriormente, pasarás a estado de «Sobrecarga». Espacio tras ciertas habilidades Clic izquierdo mientras saltas hacia adelante Se puede usar con el kyve | ||||||||||
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Requisitos: - Despertar: Cibelius antigua | ||||||||||
Daño por golpe 5184% x 2 Índice de crítico +50% 10 Objetivos máx. Índice de crítico +30% durante 5 s al usar la habilidad (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Inamovible al usar la habilidad (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Invencible -> Inamovible al utilizar en esatao de «Sobrecarga» (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Inmovilización en golpes certeros (Solo monstruos) (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Ataque aéreo Ataque bajo El daño se reduce durante el tiempo de reutilización. Durante el tiempo de reutilización de esta habilidad, la siguiente habilidad no se activará en estado de sobrecarga. Daño (JcJ, %): 48.98% Al utilizar esta habilidad tras otras habilidades, se activará en estado de sobrecarga. | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 10 s a sí mismo Evasiones +20 durante 10 s a sí mismo Precisiones +20 durante 7 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 7 s al objetivo Evasiones -20 durante 7 s al objetivo Precisiones -20 durante 7 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 3 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 3 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo | ||||||||||