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compétence Classe: Magicienne | ||||||||||
Compétences précédentes : [Révélation des éléments], [Séisme IV] Si vous apprenez cette compétence, vous ne pourrez pas apprendre la compétence d'arme principale suivante : [Absolue : Séisme] Si vous apprenez cette compétence, vous ne pourrez pas apprendre la compétence de renaissance suivante : [Excellence : Séisme : Destruction] Esquive vers l'arrière, puis déclenche un puissant séisme qui infligera instantanément d'importants dégâts aux ennemis à proximité. Maj + F Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Renaissance : Révélation des éléments - Séisme IV | ||||||||||
Dégâts de coup 6700 % x 2 Max 10 cibles Récupération des PM +150 par coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge) Super armure en utilisant la compétence (Effet annulé pendant le temps de recharge) Attire la cible à chaque coup réussi (JcE uniquement) Fauchage sur coup réussi (JcE uniquement) (Effet annulé pendant le temps de recharge) Rigidité sur coup réussi (JcJ Uniquement) (Effet annulé pendant le temps de recharge) Pas de collision de personnage en se déplaçant vers l'arrière Attaque au sol Distance de mouvement réduite si utilisé durant temps de recharge. Dégâts réduits pendant le temps de recharge. Dégâts appliqués en JcJ : 60.65 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||