compétence Classe: Magicien | ||||||||||
Compétences précédentes : [Révélation des éléments], [Séisme IV] Si vous apprenez cette compétence, vous ne pourrez pas apprendre la compétence d'arme principale suivante : [Absolue : Séisme] Si vous apprenez cette compétence, vous ne pourrez pas apprendre la compétence de renaissance suivante : [Excellence : Séisme : Destruction] Esquive vers l'arrière, puis déclenche un puissant séisme qui infligera instantanément d'importants dégâts aux ennemis à proximité. Maj + F Après avoir appris Excellence : Flux élémentaire, effectuez un Clic droit après avoir utilisé une compétence du même élément. Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Renaissance : Révélation des éléments - Séisme IV | ||||||||||
Dégâts de coup 6700 % x 2 Précision +25 % Max 10 cibles Récupération de PM +150 par coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge) Super armure en utilisant la compétence (Effet annulé pendant le temps de recharge) Fauchage sur coups réussis (JcE uniquement) (Effet annulé pendant le temps de recharge) Rigidité sur coup réussi (JcJ Uniquement) (Effet annulé pendant le temps de recharge) Pas de collision de personnage en se déplaçant vers l'arrière Attaque au sol Distance de mouvement réduite si utilisé durant temps de recharge. Dégâts réduits pendant le temps de recharge. Dégâts -42 % en JcJ. | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Dégâts supplémentaires contre les monstres +30 pendant 12 s Dégâts supplémentaires contre les humains +15 pendant 12 s Tous les PD +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +5 % pendant 15 s Tous types de précision +5 % pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Dégâts supplémentaires contre les humains -15 pendant 10 s pour la cible Tous les PD de la cible -20 pendant 10 s Tous types d'esquive -5 % pendant 10 s pour la cible Tous types de précision -5 % pendant 10 s pour la cible Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s. Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||