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compétence Classe: Lahn | ||||||||||
Compétences précédentes : [Valse céleste], [Danse de lames V] Si vous apprenez cette compétence, vous ne pourrez pas apprendre la compétence suivante : [Absolue : Danse de lames] Porte trois coups rapides avec l'Épée cérémonielle, avant de faire tournoyer le Pendulum pour porter le coup final. Clic droit Maintenez Clic droit pour utiliser consécutivement | ||||||||||
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Prérequis: - Renaissance : Valse céleste - Danse de lames V | ||||||||||
Dégâts d'Épée cérémonielle 3840 % x2, 3 coups max. Dégâts de coup de Pendulum 4480 % x3, 2 coups max. Chances de coup critique +50 % Max 10 cibles Garde avant lors des coups d'épée cérémonielle Super armure lors des coups de Pendulum Tous types d'esquive -12 pendant 10 s par coup réussi Rigidité au premier coup Attire la cible sur coup de Pendulum réussi (JcE uniquement) Fait pivoter la cible sur coup de Pendulum réussi (JcE uniquement) Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 40.22 % Si vous apprenez cette compétence, l'enchaînement de la compétence Lame sanglante ne sera pas disponible. | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 10 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 10 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 7 s Chances de coup critique +30 % pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 7 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 7 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 3 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 3 s pour la cible Inflige 100 de dégâts de saignement chaque fois, 3 fois en 9 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s | ||||||||||