ID: 4917
Excellence : Danse de lames
Nom Coréen: 강 : 선홍검무
icon compétence
Classe: Lahn

Compétences précédentes : [Valse céleste], [Danse de lames V]
Si vous apprenez cette compétence, vous ne pourrez pas apprendre la compétence suivante : [Absolue : Danse de lames]
Porte trois coups rapides avec l'Épée cérémonielle, avant de faire tournoyer le Pendulum pour porter le coup final.

Clic droit
Maintenez Clic droit pour utiliser consécutivement

Niveau requis: 58 ou supérieur
Points requis: 25
- PM requis: 30
Temps de recharge: 5s

Prérequis:
icon
- Renaissance : Valse céleste
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- Danse de lames V

Dégâts de lacération statique 3840 % x 2, 3 coups max.
Dégâts du 2e, 3e coup 4480 % x 3
Chances de coup critique +50 %
Max 10 cibles
Super armure lors des 2e et 3e coups de Lacération immobile
Super armure lors des 2e et 3e coups
Tous types d'esquive -12 pendant 10 s par coup réussi
Rigidité sur un 1er coup réussi de lacération sans avancer
Attire la cible sur 2e, 3e coup réussi (JcE uniquement)
Pivote la cible sur 2e, 3e coup réussi (JcE uniquement)
Dégâts appliqués en JcJ : 40.22 %
Si vous apprenez cette compétence, l'enchaînement de la compétence Lame sanglante ne sera pas disponible.

Réduction de tous les dégâts +20 pendant 10 s
Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 10 s
Tous types de précision +20 sur soi pendant 7 s
Chances de coup critique +30 % pendant 7 s
Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s
Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s
Réduction de tous les dégâts -20 pendant 7 s pour la cible
Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 7 s
Tous types de précision -20 pour la cible pendant 7 s
Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 3 s pour la cible
Vitesse de déplacement -5 % pendant 3 s pour la cible
Inflige 100 de dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 9 s
Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte
Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte
15 % de chances d'écraser la cible
15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible
Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s
Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s
Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s
Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s

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