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compétence Classe: Sorcière | ||||||||||
Compétence précédente : [Contrat abyssal] Accumule de l'énergie qui est projetée en direction des ennemis qui vous font face. ↑ + C C après avoir utilisé Éruption funeste, Vague noire, Corbeau nocturne, Corbeau fulgurant Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Renaissance : Contrat abyssal | ||||||||||
Dégâts de coup tournoyant 4044 % x 2 Dégâts de coup supplémentaire 5040 % x 2 Chances de coup critique +25 % Max 10 cibles Super armure en utilisant la compétence (Effet annulé pendant le temps de recharge) Réduction des dégâts (magiques) -20 pendant 10 s sur coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge) 60 dégâts de saignement de infligés toutes les 3 s pendant 9 s sur un coup tournoyant (Effet annulé pendant le temps de recharge) Projection sur coup tournoyant réussi (JcE uniquement) (Effet annulé pendant le temps de recharge) Contre-attaque sur coups tournoyants réussis Attaque aérienne sur coup tournoyant réussi Attaque aérienne sur coups supplémentaires réussis Écrasement sur coups supplémentaires réussis Dégâts réduits pendant le temps de recharge. Dégâts appliqués en JcJ de coup tournoyant : 31.09 % Dégâts appliqués en JcJ de coup supplémentaire : 35.09 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||