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compétence Classe: Sorcière | ||||||||||
Compétence précédente : [Contrat abyssal], [Fléau sanglant] Si vous apprenez cette compétence, vous ne pourrez pas apprendre la compétence suivante : [Absolue : Fléau sanglant] Propage le fléau dans un tourbillon d'énergie rougeoyante. Utilisable sur un emplacement rapide Déplacement possible pendant le lancement Clic gauche pour tirer après le lancement En utilisant certaines compétences, appuyez sur Espace pour l'utiliser instantanément Immédiatement après l'avoir utilisé, maintenez Espace pour effectuer un enchaînement | ||||||||||
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Prérequis: - Renaissance : Contrat abyssal - Fléau sanglant | ||||||||||
Dégâts du 1e coup 9768 % x 2 Dégâts de 1e coup 9768 % x1, 2 coups max lors d'utilisation. Dégâts du 2e coup 9768 % x 2 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Récupère +450 PV par coup réussi Super armure Étourdissement sur 1e coup réussi Trébuchement sur 2e coup réussi Attaque au sol Rage occulte indisponible lors d'une utilisation immédiate Crée 3 Fragment(s) des ténèbres à chaque coup Dégâts appliqués en JcJ : 26.85 % 150 endurance consommée toutes les 1 s pendant la conjuration | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 25 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 25 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 20 s Chances de coup critique +30 % pendant 20 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 20 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 20 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 12 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 12 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 5 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 5 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 27 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 10 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 10 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 10 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 10 s | ||||||||||
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compétence Classe: Sorcière | ||||||
Rage occulte Devient un Fléau en s'enveloppant de l'énergie écarlate émanant des abysses. Après avoir balayé les environs avec un immense tourbillon écarlate, il libère cette énergie pour faire tomber une pluie rouge. Activation automatique en utilisant Fléau sanglant, consomme de la rage occulte Consomme 200 % de rage occulte | ||||||
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Dégâts du 1e coup 15134 % x 3 Dégâts du 2e coup 15134 % x 1, 9 coups max. Dégâts du 3e coup 21821 % x 2 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Tous les PA +55 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse de conjuration +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +50 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence PV max. +2000 toutes les 60 s, à l'utilisation de la compétence Récupère +250 PV par coup réussi Super armure-> Invincible-> Super armure Étourdissement sur 1e, 3e coup réussi Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 8.65 % N'est pas affecté par les effets d'augmentation/diminution de la vitesse d'attaque ou de conjuration. Blesse la cible à hauteur de 100 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. | ||||||