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Habilidade Classe: Feiticeira | ||||||||||
Habilidade Precedente: [Contrato do Abismo], [Aura Sangrenta] Habilidades que não podem ser aprendidas ao obter esta habilidade: [JIN: Aura Sangrenta] Espalha Energia Vermelha ao redor e causa um desastre. Pode ser Registrado no Slot de Habilidade Pode mover durante a conjuração Clique Esquerdo após completar a conjuração para lançar Durante o uso da habilidade específica, use Espaço para uso imediato Após uso imediato, mantenha Espaço para ativar em sequência | ||||||||||
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Requisitos: - Sucessão: Contrato do Abismo - Aura Sangrenta | ||||||||||
1 Dano de Golpe 9768% x 2 Ao usar imediatamente, o dano de 1 golpes é 9768% x 1, Máx 2 golpes 2 Dano de Golpe 9768% x 2 Chance de Acerto Crítico +100% Máximo de 10 Alvos golpeados Ao golpear com sucesso recupera +450 de HP por golpe Super Armadura No acerto de golpe 1 causa Atordoamento Ao acertar golpe 2, causa Derrubada Ataque Baixo Durante o uso imediato, não é possível usar a Fúria do Espírito Negro A cada golpe cria 3 Fragmento da Escuridão Proporção de aplicação do Dano em PvP: 26.85% Consome 150 a cada 1s de Stamina durante Conjuração | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 25s Evasão Total +20 por 25s Precisão Total +20 por 20s Chance de Acerto Crítico +30% por 20s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 20s Vel. de Movimento +10% por 20s Redução de Todos os Danos -20 durante 12s ao oponente Evasão Total -20 por 12s Precisão Total -20 por 12s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 5s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 5s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 27s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 10s Dano de Ataque Baixo +5% por 10s Dano de Ataque Aéreo +5% por 10s Dano de Acerto Crítico +5% por 10s | ||||||||||
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Habilidade Classe: Feiticeira | ||||||
Fúria do Espírito Negro Envolto pela energia sangrenta que emana do abismo, torna-se o próprio desastre. Após varrer os arredores com um gigantesco redemoinho vermelho-sangue, libera a energia sangrenta, fazendo chover uma chuva avermelhada. Ao utilizar habilidade Aura Sangrenta, ativa automaticamente consumindo Fúria do Espírito Negro Fúria do Espírito Negro - 200% Consumido | ||||||
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1 Dano de Golpe 15134% x 3 2 evasão de ataque 15134% x 1, até 9 ataques 3 Dano de Golpe 21821% x 2 Chance de Acerto Crítico +100% Máximo de 10 Alvos golpeados No uso da habilidade, durante 60 segundos, PA Total aumenta +55 No uso da habilidade, durante 60 segundos, velocidade de conjuração aumenta +25% No uso da habilidade, durante 60 segundos, chance de acerto crítico aumenta +50% HP Máx. +2000 durante 60s Ao golpear com sucesso recupera +250 de HP por golpe Super Armadura -> Invulnerável -> Super Armadura No acerto de golpe 1, 3 causa Atordoamento Ataque Baixo Proporção de aplicação do Dano em PvP: 8.65% Não é afetado por bônus ou penalidade em Velocidade de Ataque ou de Conjuração. Ao golpear com sucesso, 100% do dano será aplicado como ferimento no oponente. No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria. | ||||||