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compétence Classe: Sorcière | ||||||||
Apportez le fléau avec une énergie rouge tournoyant autour de vous. Utilisable sur un emplacement rapide En utilisant Corbeau nocturne latéralement, appuyez sur Espace pour l'utiliser immédiatement Également utilisable avec la Faux | ||||||||
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Dégâts de coup 2518 % x 2 Dégâts après l'utilisation de Corbeau nocturne 2014 % x 2 Chances de coup critique +100 % Max 7 cibles Récupère +276 PV par coup réussi Inflige 15 dégâts de saignement chaque fois, 3 fois en 9 s, sur coup réussi Précision (tous types) -24 pendant 5 s sur coup réussi Attaque au sol Rage occulte indisponible lors d'une utilisation immédiate Crée 3 Fragment(s) des ténèbres à chaque coup Dégâts appliqués en JcJ : 52.16 % | ||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction des dégâts (tous types) +20 pendant 25 s Esquive (tous types) +20 sur soi pendant 25 s Précision (tous types) +20 sur soi pendant 20 s Chances de coup critique +30 % pendant 20 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 20 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 20 s Réduction des dégâts (tous types) -20 pendant 12 s pour la cible Esquive (tous types) -20 pour la cible pendant 12 s Précision (tous types) -20 pour la cible pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 5 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 5 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement chaque fois, 9 fois en 27 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 10 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 10 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 10 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 10 s | ||||||||
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compétence Classe: Sorcière | ||||||
Rage occulte Propagez le fléau dans un tourbillon d'énergie rougeoyante. Activation automatique en utilisant Fléau sanglant, consomme de la Rage occulte Également utilisable avec la Faux Consomme 200 % de Rage occulte | ||||||
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Dégâts du 1e coup 1685 % x 3 Dégâts du 2e coup 1896 % x 4 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles PA (tous types) +55 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse de conjuration +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +50 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence PV max. +2000 toutes les 60 s, à l'utilisation de la compétence Récupère +129 PV par coup réussi Inflige 15 dégâts de saignement chaque fois, 3 fois en 9 s, sur coup réussi Précision (tous types) -24 pendant 5 s sur coup réussi Super armure Étourdissement sur coup réussi Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 45.84 % Blesse la cible à hauteur de 100 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. | ||||||