ID: 3933
Ultime : Rafale de vent
Nom Coréen: 극 : 돌풍
icon compétence
Classe: Archer

Compétence précédente : [Rafale de vent], [Gardien]
Battez rapidement en retraite pour garder vos ennemis à distance.

Maj + ↓
Utilisable avec l'Arbalète

Niveau requis: 57 ou supérieur
Points requis: 23
Endurance requise: 150
Temps de recharge: 6s

Prérequis:
icon
- Rafale de vent
icon
- Gardien

Dégâts de coup 3591 % x 2
Max 10 cibles
Super armure en utilisant la compétence
Vitesse de déplacement -20 % pendant 5 s sur coups réussis
Rigidité sur coup réussi
Attaque au sol
Pas de collision de personnage en utilisant la compétence.
Dégâts appliqués en JcJ : 60.22 %

Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s
Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s
Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s
Chances de coup critique +30 % pendant 12 s
Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s
Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s
Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible
Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s
Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s
Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible
Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible
Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s
Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte
Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte
15 % de chances d'écraser la cible
15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible
Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s
Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s
Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s
Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s

ID: 3987
Esprit occulte : Ultime : Rafale de vent
Nom Coréen: 흑정령 : 극 : 돌풍
icon compétence
Classe: Archer

Se place derrière l'ennemi en une fraction de seconde.
Tout en maintenant Maj + ↓, appuyez sur Clic droit
Consomme 25% de rage occulte

Niveau requis: 1 ou supérieur

Dégâts du 1e coup 2693 % x 2
Dégâts du 2e coup 3591 % x 2
Max 10 cibles
Invincible pendant disparition
Super armure en utilisant la compétence
Vitesse de déplacement -20 % pendant 5 s sur coups réussis
Rigidité sur 1e coup réussi
Pas de collision de personnage en utilisant la compétence.
Portée d'attaque augmentée
Attaque au sol
Dégâts appliqués en JcJ : 50.65 %
Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi.
Blesse la cible à hauteur de 20 % des dégâts d'un coup réussi.
La compétence ne fonctionnera pas lorsque le temps de recharge est actif.
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