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compétence Classe: Archer | ||||||||||
Compétence précédente : [Rafale de vent], [Gardien] Battez rapidement en retraite pour garder vos ennemis à distance. Maj + ↓ Utilisable avec l'Arbalète | ||||||||||
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Prérequis: - Rafale de vent - Gardien | ||||||||||
Dégâts de coup 3591 % x 2 Max 10 cibles Super armure en utilisant la compétence Vitesse de déplacement -20 % pendant 5 s sur coups réussis Rigidité sur coup réussi Attaque au sol Pas de collision de personnage en utilisant la compétence. Dégâts appliqués en JcJ : 60.22 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||
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compétence Classe: Archer | ||||
Se place derrière l'ennemi en une fraction de seconde. Tout en maintenant Maj + ↓, appuyez sur Clic droit Consomme 25% de rage occulte | ||||
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Dégâts du 1e coup 2693 % x 2 Dégâts du 2e coup 3591 % x 2 Max 10 cibles Invincible pendant disparition Super armure en utilisant la compétence Vitesse de déplacement -20 % pendant 5 s sur coups réussis Rigidité sur 1e coup réussi Pas de collision de personnage en utilisant la compétence. Portée d'attaque augmentée Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 50.65 % Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. Blesse la cible à hauteur de 20 % des dégâts d'un coup réussi. La compétence ne fonctionnera pas lorsque le temps de recharge est actif. | ||||