Habilidad Clase: Arquero | ||||||||||
Habilidad Previa: [Ráfaga], [Acechador] Retrocede rápidamente para evadir al enemigo. Shift + ↓ Disponible en Modo de Ballesta | ||||||||||
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Requisitos: - Ráfaga - Acechador | ||||||||||
Daño por Golpe 884% x 4 Puntería +10% Puede golpear como máximo a 10 elementos Recuperación de Mana +50 por cada golpe en caso de golpe exitoso. (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) "En caso de golpe exitoso, Parálisis " (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Durante el uso de la habilidad, no hay colisión de personaje (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Durante el uso de la habilidad Super Armadura -> Guardia Frontal (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Ataque al Suelo Al aprender esta habilidad, se mantiene el Modo de Arma del Despertar después de usar Extremo: Ráfaga. El daño se reduce durante el Tiempo de Enfriamiento. Se reduce la distancia de movimiento si se usa durante el Tiempo de Enfriamiento. Se reduce 35% del Daño en PVP. | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño a Monstruos +30 por 12 seg Daño Adicional a Humanos +15 por 12 seg Todas las Defensas +20 por 15 seg Todas las Evasiones +5% por 15 seg Todas las Punterías +5% por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducir el Daño Adicional a Humanos del Oponente -15 por 10 seg Reducir Todas las Defensas del Oponente -20 por 10 seg Reducir Todas las Evasiones del Oponente -5% por 10 seg Reducir Todas las Punterías del Oponente -5% por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -10% por 7 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -10% por 7 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 10 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg | ||||||||||
Habilidad Clase: Arquero | ||||
Realiza un ataque evadiendo hacia atrás. Shift + ↓ y luego Clic Derecho Se consume el 25% de la Furia del Espíritu Negro | ||||
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1 Daño por Golpe 884% x 3 2 Daño por Golpe 884% x 4 Puntería +10% Puede golpear como máximo a 10 elementos Incremento de Área de Ataque Recuperación de Mana +50 por cada golpe en caso de golpe exitoso. "En caso de 1 golpes exitosos, Parálisis " Durante el uso de la habilidad, no hay colisión de personaje "Estando desaparecido, Invencible " "Al usar la habilidad, Super armadura " Ataque al Suelo Se reduce 35% del Daño en PVP. Tira al oponente del caballo con el golpe. En caso de golpe exitoso el 20% del daño recibido es regresado al objetivo. No se activa la habilidad durante el Tiempo de Enfriamiento. |