|
Habilidade Classe: Arqueiro | ||||||||||
Habilidade Precedente: [Flecha Mortal], [Vigia do Campo de Batalha] Move-se rapidamente para trás e controla o adversário Shift + ↓ Pode Usar com Balestra | ||||||||||
| ||||||||||
Requisitos: - Flecha Mortal - Vigia do Campo de Batalha | ||||||||||
Dano de Golpe 3591% x 2 Máximo de 10 Alvos golpeados Durante uso da habilidade fica em Super Armadura No acerto de golpe, por 5 segundos,velocidade de movimento diminui 20% Ao acertar golpe, causa Rigidez Ataque Baixo Durante uso da habilidade não há colisão de personagem Proporção de aplicação do Dano em PvP: 60.22% | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 15s Evasão Total +20 por 15s Precisão Total +20 por 12s Chance de Acerto Crítico +30% por 12s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 12s Vel. de Movimento +10% por 12s Redução de Todos os Danos -20 durante 10s ao oponente Evasão Total -20 por 10s Precisão Total -20 por 10s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 15s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 7s Dano de Ataque Baixo +5% por 7s Dano de Ataque Aéreo +5% por 7s Dano de Acerto Crítico +5% por 7s | ||||||||||
|
Habilidade Classe: Arqueiro | ||||
Movimenta para trás do inimigo instantaneamente e ataca o inimigo. Enquanto Pressionado Shift + ↓, Aperte Clique Direito Consome - 25% de Fúria do Espírito Negro | ||||
| ||||
1 Dano de Golpe 2693% x 2 2 Dano de Golpe 3591% x 2 Máximo de 10 Alvos golpeados No estado Invisível fica Invencível Durante uso da habilidade fica em Super Armadura No acerto de golpe, por 5 segundos,velocidade de movimento diminui 20% Ao acertar golpe 1, causa Rigidez Durante uso da habilidade não há colisão de personagem Aumento do Alcance de Ataque Ataque Baixo Proporção de aplicação do Dano em PvP: 50.65% No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria. Ao golpear com sucesso, 20% do dano será aplicado como ferimento no oponente. Não aplica a habilidade durante o tempo de carregamento. | ||||