ID: 2948
Coup de Pendulum I
Nom Coréen: 탄각추 I
icon compétence
Classe: Lahn

Donnez un coup de pied brutal sur le Pendulum pour l'envoyer sur vos ennemis.
F
Utilisable sur un emplacement rapide

Niveau requis: 1 ou supérieur
- PM requis: 15
Temps de recharge: 5s

Dégâts de coup 614 % x 2
Max 5 cibles
Récupère +30 PF par coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge)
Trébuchement sur coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge)
Attaque au sol
Dégâts réduits pendant le temps de recharge.
Dégâts appliqués en JcJ : 76.44 %

Réduction de tous les dégâts +20 pendant 10 s
Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 10 s
Tous types de précision +20 sur soi pendant 7 s
Chances de coup critique +30 % pendant 7 s
Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s
Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s
Réduction de tous les dégâts -20 pendant 7 s pour la cible
Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 7 s
Tous types de précision -20 pour la cible pendant 7 s
Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 3 s pour la cible
Vitesse de déplacement -5 % pendant 3 s pour la cible
Inflige 100 de dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 9 s
Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte
Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte
15 % de chances d'écraser la cible
15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible
Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s
Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s
Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s
Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s

ID: 3825
Esprit occulte : Coup de Pendulum I
Nom Coréen: 흑정령 : 탄각추 I
icon compétence
Classe: Lahn

Rage occulte
Donnez un coup de pied brutal sur le Pendulum pour l'envoyer sur vos ennemis.

Activation automatique en utilisant Coup de Pendulum, consomme de la rage occulte
Consomme 100 % de rage occulte

Niveau requis: 1 ou supérieur

Dégâts du 1e coup 2247 % x 1, 6 coups max.
Dégâts du dernier coup 2247 % x 3
Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement)
Max 7 cibles
Tous les PA +30 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
Chances de coup critique +30 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
Trébuchement sur coup réussi
Super armure en utilisant la compétence
Attaque au sol
Dégâts appliqués en JcJ : 50.1 %
Blesse la cible à hauteur de 50 % des dégâts d'un coup réussi.
Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi.
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