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Habilidade Classe: Lahn | ||||||||
Chuta o pêndulo coberto de energia para inimigo cansando dano. F Pode ser Registrado no Slot de Habilidade | ||||||||
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Dano de Golpe 614% x 2 Máximo de 5 Alvos golpeados Para Cada Acerto de Golpe, Recupera +30 de WP (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Ao acertar golpe, causa Derrubada (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Ataque Baixo O Dano é reduzido durante o tempo de recarga. Proporção de aplicação do Dano em PvP: 76.44% | ||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 10s Evasão Total +20 por 10s Precisão Total +20 por 7s Chance de Acerto Crítico +30% por 7s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 7s Vel. de Movimento +10% por 7s Redução de Todos os Danos -20 durante 7s ao oponente Evasão Total -20 por 7s Precisão Total -20 por 7s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 3s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 3s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 9s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 5s Dano de Ataque Baixo +5% por 5s Dano de Ataque Aéreo +5% por 5s Dano de Acerto Crítico +5% por 5s | ||||||||
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Habilidade Classe: Lahn | ||||
Fúria do Espírito Negro Chuta o pêndulo coberto de energia para inimigo causando dano. Ao Utilizar Habilidade Chute Pendular, Ativa Automaticamente Consumindo Fúria do Espírito Negro Fúria do Espírito Negro - 100% Consumido | ||||
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1 evasão de ataque 2247% x 1, até 6 ataques Dano de Golpe Final 2247% x 3 Chance de Acerto Crítico +100% (Aplicado somente em monstros) Máximo de 7 Alvos golpeados No uso da habilidade, durante 60 segundos, PA Total aumenta +30 No uso da habilidade, durante 60 segundos, velocidade de ataque aumenta +25% No uso da habilidade, durante 60 segundos, chance de acerto crítico aumenta +30% Ao acertar golpe, causa Derrubada Durante uso da habilidade fica em Super Armadura Ataque Baixo Proporção de aplicação do Dano em PvP: 50.1% Ao golpear com sucesso, 50% do dano será aplicado como ferimento no oponente. No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria. | ||||