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compétence Classe: Mystique | ||||||||
Fauche l'ennemi puis effectue un saut périlleux avec un coup de pied. ↓ + F Maintenir ↓ + F pour enchaîner les attaques Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||
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Dégâts du 1e coup 663 % x 2 Dégâts du 2e coup 663 % x 2 Max 3 cibles Trébuchement sur 1e coup réussi Attaque au sol Lorsque 3 Éclats d'esprit combatif sont collectés, 1 Éclat d'esprit combatif sera automatiquement consommé et les dégâts seront augmentés. Dégâts appliqués en JcJ : 94.31 % | ||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 10 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 10 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 7 s Chances de coup critique +30 % pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 7 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 7 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 3 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 3 s pour la cible Inflige 100 de dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 9 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s | ||||||||
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compétence Classe: Mystique | ||||||
Rage occulte Rassemble l'énergie pour lancer une explosion qui inflige d'importants dégâts aux ennemis. Activation automatique en utilisant Coup de pied balayé, consomme de la rage occulte Consomme 200 % de rage occulte | ||||||
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Dégâts de coup 4667 % x 3 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Tous les PA +55 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +50 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence PV max +2000 toutes les 60 s, à l'utilisation de la compétence Super armure Attire la cible à chaque coup réussi Pivote la cible à chaque coup réussi Trébuchement sur coup réussi Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 35.19 % Blesse la cible à hauteur de 100 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. | ||||||