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Habilidade Classe: Mística | ||||||||
Derruba o inimigo pelo tornozelo e ataque com um chute do ar. ↓ + F Mantenha ↓ + F para ataque contínuo Pode ser Registrado no Slot de Habilidade | ||||||||
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1 Dano de Golpe 663% x 2 2 Dano de Golpe 663% x 2 Máximo de 3 Alvos golpeados Ao acertar golpe 1, causa Derrubada Ataque Baixo Ao obter 3x Fragmentos de Espírito de Luta, 1x Espírito de Luta será consumido automaticamente para causar dano extra. Proporção de aplicação do Dano em PvP: 94.31% | ||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 10s Evasão Total +20 por 10s Precisão Total +20 por 7s Chance de Acerto Crítico +30% por 7s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 7s Vel. de Movimento +10% por 7s Redução de Todos os Danos -20 durante 7s ao oponente Evasão Total -20 por 7s Precisão Total -20 por 7s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 3s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 3s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 9s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 5s Dano de Ataque Baixo +5% por 5s Dano de Ataque Aéreo +5% por 5s Dano de Acerto Crítico +5% por 5s | ||||||||
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Habilidade Classe: Mística | ||||||
Fúria do Espírito Negro Após ajuntar energia, emite-a para causar enorme dano aos inimigos. Ao Utilizar Habilidade Martelo Cometa, Ativa Automaticamente Consumindo Fúria do Espírito Negro Fúria do Espírito Negro - 200% Consumido | ||||||
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Dano de Golpe 4667% x 3 Chance de Acerto Crítico +100% Máximo de 10 Alvos golpeados No uso da habilidade, durante 60 segundos, PA Total aumenta +55 No uso da habilidade, durante 60 segundos, velocidade de ataque aumenta +25% No uso da habilidade, durante 60 segundos, chance de acerto crítico aumenta +50% HP Máx. +2000 durante 60s Super Armadura No acerto de golpe, puxa o adversário No acerto de golpe, gira o adversário Ao acertar golpe, causa Derrubada Ataque Baixo Proporção de aplicação do Dano em PvP: 35.19% Ao golpear com sucesso, 100% do dano será aplicado como ferimento no oponente. No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria. | ||||||