compétence Classe: Mystique | ||||||||
Fauche l'ennemi puis effectue un saut périlleux avec un coup de pied. ↓ + F Maintenir ↓ + F pour enchaîner les attaques Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||
| ||||||||
Dégâts du 1e coup 663 % x 2 Dégâts du 2e coup 663 % x 2 Précision +19 % Max 3 cibles Trébuchement sur 1e coup réussi Attaque au sol Lorsque 3 Éclats d'esprit combatif sont collectés, 1 Éclat d'esprit combatif sera automatiquement consommé et les dégâts seront augmentés. Dégâts -19.6 % en JcJ. | ||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Dégâts supplémentaires contre les monstres +30 pendant 7 s Dégâts supplémentaires contre les humains +15 pendant 7 s Tous les PD +20 pendant 10 s Tous types d'esquive +5 % pendant 10 s Tous types de précision +5 % pendant 7 s Chances de coup critique +30 % pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s Dégâts supplémentaires contre les humains -15 pendant 7 s pour la cible Tous les PD de la cible -20 pendant 7 s Tous types d'esquive -5 % pendant 7 s pour la cible Tous types de précision -5 % pendant 7 s pour la cible Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 3 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 3 s pour la cible Inflige 100 de dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 9 s. Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupérez instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s | ||||||||
compétence Classe: Mystique | ||||||
Rage occulte Rassemble l'énergie pour lancer une explosion qui inflige d'importants dégâts aux ennemis. Activation automatique en utilisant Coup de pied balayé, consomme de la rage occulte Consomme 200 % de rage occulte | ||||||
| ||||||
Dégâts de coup 4667 % x 3 Chances de coup critique +100 % Précision +19 % Max 10 cibles Tous les PA +55 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +50 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence PV max +2000 toutes les 60 s, à l'utilisation de la compétence Super armure Attire la cible à chaque coup réussi Pivote la cible à chaque coup réussi Trébuchement sur coup réussi Attaque au sol Dégâts -70 % en JcJ. Blesse la cible à hauteur de 100 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. |