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compétence Classe: Musa | ||||||||||
Vous matérialisez l'énergie du Mushindo et la projetez vers l'avant pour infliger des dégâts. Maj + Clic droit Utilisable sur un emplacement rapide avec la Lame Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Éveil : Mushindo d'Haeam | ||||||||||
Dégâts de coup 1050 % x 2 Dégâts de coup supplémentaire 3171 % x 1, 3 coups max. Max 10 cibles Projection coup(s) réussi(s) Rigidité par coups supplémentaires réussis Attaque aérienne Dégâts appliqués en JcJ : 60.65 % Dégâts appliqués en JcJ de coup supplémentaire : 33.12 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||
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compétence Classe: Musa | ||||
Rage occulte Vous matérialisez l'énergie du Mushindo et la projetez vers l'avant pour infliger des dégâts. Activation automatique en utilisant Projection, consomme de la rage occulte Consomme 100 % de rage occulte | ||||
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Dégâts du 1e coup 1329 % x 2, 2 coups max. Dégâts du 2e coup 3987 % x 1, 8 coups max. Dégâts du dernier coup 3987 % x 1 Dégâts de coup d'invocation 2392 % x 5 Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Max 10 cibles Tous les PA +30 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +30 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Invincible-> Super armure Projection coup(s) réussi(s) Dégâts appliqués en JcJ : 53.65 % Dégâts appliqués en JcJ de coup d'invocation : 99.14 % Blesse la cible à hauteur de 50 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. | ||||