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Habilidad Clase: Musa | ||||||||||
Consigue la energía de la Espada del Dios Guerrero y proyéctala al frente para causar daño. Shift + Clic Derecho Disponible en Modo Espada con la Ranura de Habilidades Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades | ||||||||||
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Requisitos: - Despertar : Espada del Dios Guerrero de Haeam | ||||||||||
Daño por Golpe 1050% x 2 Daño de Golpe Adicional 3171% x 1, máximo 3 golpes Puede golpear como máximo a 10 elementos Flotación en caso de golpe exitoso Parálisis con el Golpe Adicional Ataque Aéreo Daño en PVP: 60.65% Daño del Golpe Adicional en PVP: 33.12% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 15 seg Toda Evasión +20 por 15 seg Toda Puntería +20 por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 10 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 10 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 4 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 4 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg | ||||||||||
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Habilidad Clase: Musa | ||||
Furia del Espíritu Negro Consigue la energía de la Espada del Dios Guerrero y proyéctala al frente para causar daño. Se activa automáticamente consumiendo Furia del Espíritu Negro al usar 'Proyección' Se consume el 100% de la Furia del Espíritu Negro | ||||
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Daño del 1° Golpe 1329% x 2, máximo 2 golpes Daño del 2° Golpe 3987% x 1, máximo 8 golpes Daño del Último Golpe 3987% x 1 Daño por golpe de invocación 2392% x 5 Probabilidad de Golpe Crítico +100% (sólo para monstruos) Puede golpear como máximo a 10 elementos Al usar la habilidad, Todo Ataque +30 durante 60 segundos Al usar la habilidad, Velocidad de Ataque +25% durante 60 segundos Al usar la habilidad, Prob. de Golpe Crítico +30% durante 60 segundos Invencible -> Super Armadura Flotación en caso de golpe exitoso Daño en PVP: 53.65% Daño del Golpe de la Invocación en PVP: 99.14% En caso de golpe exitoso el 50% del daño recibido es regresado al objetivo. Tira al oponente del caballo con el golpe. | ||||