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compétence Classe: Valkyrie | ||||||||||
Donnez des coups de lance incroyablement rapides grâce au pouvoir sacré de celle-ci. ↑ + Clic droit Utilisable sur un emplacement rapide Utilisable avec l'Épée longue | ||||||||||
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Prérequis: - Éveil : Sainte Lance | ||||||||||
Dégâts de coup 6108 % x 2 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Dégâts de saignement 50 infligés toutes les 3 s pendant 9 s sur un coup réussi Tous types d'esquive -12 pendant 10 s par coup réussi Trébuchement sur coup réussi Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 25.9 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||
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compétence Classe: Valkyrie | ||||||
Rage occulte Frappe le sol avec le bouclier pour créer un point de pouvoir sacré tourbillonnant, puis s'envole dans les airs pour charger le pouvoir sacré. Condense ensuite le pouvoir sacré dans sa lance, frappe le sol et purifie la terre. Activation automatique en utilisant Coup de poignard éclair, consomme de la rage occulte Consomme 200 % de rage occulte | ||||||
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Dégâts du 1e coup 14562 % x 1, 4 coups max. Dégâts du 2e coup 14562 % x 1, 4 coups max. Dégâts du dernier coup 29200 % x 3 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Tous les PA +55 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse de conjuration +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +50 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence PV max. +2000 toutes les 60 s, à l'utilisation de la compétence Super armure Invincible durant mouvements aériens Étourdissement sur 1e coup réussi Attire la cible sur 2e coup réussi Trébuchement sur dernier coup réussi Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ du 1e, 2e coup : 5.49 % Dégâts appliqués en JcJ du dernier coup : 14.03 % N'est pas affecté par les effets d'augmentation/diminution de la vitesse d'attaque ou de conjuration. Blesse la cible à hauteur de 100 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. | ||||||