ID: 1127
Entaille circulaire II
Nom Coréen: 회전 가르기 II
icon compétence
Classe: Guerrier

L'attaque tournoyante plus puissante et rapide cible plus d'ennemis
↓ + Clic droit
↓ + Clic droit dans certaines situations pour attaquer en sautant
Utilisable sur un emplacement rapide

Niveau requis: 31 ou supérieur
- PM requis: 50

Prérequis:
icon
- Entaille circulaire I

Dégâts de coup 1809 % x 2
Chances de coup critique +100 %
Max 5 cibles
Chances de coup critique +100 % pendant 1 s à l'utilisation de la compétence
Vitesse d'attaque augmentée
Dégâts appliqués en JcJ : 46.18 %

Réduction de tous les dégâts +20 pendant 10 s
Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 10 s
Tous types de précision +20 sur soi pendant 7 s
Chances de coup critique +30 % pendant 7 s
Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s
Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s
Réduction de tous les dégâts -20 pendant 7 s pour la cible
Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 7 s
Tous types de précision -20 pour la cible pendant 7 s
Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 3 s pour la cible
Vitesse de déplacement -5 % pendant 3 s pour la cible
Inflige 100 de dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 9 s
Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte
Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte
15 % de chances d'écraser la cible
15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible
Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s
Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s
Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s
Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s

ID: 3477
Esprit occulte : Entaille circulaire II
Nom Coréen: 흑정령 : 회전 가르기 II
icon compétence
Classe: Guerrier

Rage occulte
L'attaque tournoyante plus puissante et rapide cible plus d'ennemis

Activation automatique en utilisant Entaille circulaire, consomme de la rage occulte
Consomme 100 % de rage occulte

Niveau requis: 1 ou supérieur

Dégâts de coup 5117 % x 4
Dégâts de coup supplémentaire 5117 % x 1
Chances de coup critique +100 %
Max 8 cibles
Chances de coup critique +100 % pendant 1 s à l'utilisation de la compétence
Tous les PA +30 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
Chances de coup critique +30 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
Super armure
Étourdissement sur coup(s) réussi(s)
Repousse la cible à chaque coup réussi (JcE uniquement)
Dégâts appliqués en JcJ : 34.37 %
Blesse la cible à hauteur de 50 % des dégâts d'un coup réussi.
Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi.
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