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compétence Classe: Sorcière | ||||||||
Magie de classe supérieure qui peut faire du chaos une réalité. Frappe une large zone avec une attaque dévastatrice. Maj + E Déplacement possible pendant le lancement Clic gauche ou Clic droit pour tirer après le lancement Activation automatique en utilisant Corbeau nocturne après le lancement Utilisable sur un emplacement rapide Utilisable sur un emplacement rapide avec la Faux | ||||||||
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Dégâts de coup 1464 % x 2 Max 10 cibles Trébuchement sur coup réussi Crée 10 Fragment(s) des ténèbres à chaque coup Dégâts appliqués en JcJ : 94.96 % 100 endurance consommée toutes les 1 s pendant la conjuration | ||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||
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compétence Classe: Sorcière | ||||
Rage occulte Magie de classe supérieure qui permet de semer la ruine. Frappe une large zone avec une attaque dévastatrice. Activation automatique en utilisant Cauchemar d'apocalypse, consomme de la rage occulte Utilisable sur un emplacement rapide Consomme 100 % de rage occulte | ||||
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Dégâts par coup 5180 % x 1, 5 coups max. Dégâts du dernier coup 2252 % x 3 Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Max 10 cibles Tous les PA +30 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse de conjuration +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +30 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Super armure Étourdissement sur coup(s) réussi(s) Trébuchement sur dernier coup réussi Dégâts appliqués en JcJ : 51.46 % Dégâts appliqués en JcJ du dernier coup : 69.35 % Blesse la cible à hauteur de 50 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. | ||||