Quête Région: O'dyllita Catégorie: Histoire principale Type: Quête de personnage Niveau: 1 | |
Première quête de la chaîne: - [O'dyllita] Le passé de la reine La quête précédente de la chaîne: - [O'dyllita] Traces d'Hadum Prochaine étape de la chaîne: - [O'dyllita] Ulutuka, le grand chef des Turos Montrer/Cacher la suite de quête complète - [O'dyllita] Le passé de la reine - [O'dyllita] Une dangereuse dépêche - [O'dyllita] Quoi qu'il en coûte - [O'dyllita] La fin du contrôle total - [O'dyllita] Le premier document - [O'dyllita] Connaissances déformées de la déesse - [O'dyllita] Un triste souvenir - [O'dyllita] Déclin et naissance - [O'dyllita] Disciple Ahib - [O'dyllita] L'Ange blanc - [O'dyllita] Malédiction de la peau d'arbre - [O'dyllita] Laboratoire de Celphie - [O'dyllita] À propos de l'aube - [O'dyllita] La vérité sur l'otage - [O'dyllita] Le premier barbare - [O'dyllita] Cœur d'Olun - [O'dyllita] Recette de Delmira - [O'dyllita] Comment la Delotia a été créée - [O'dyllita] L'humain des Ahibs - [O'dyllita] Le pire travail manuel - [O'dyllita] Vengeance toxique - [O'dyllita] Flatterie et survie - [O'dyllita] Victoire inachevée - [O'dyllita] La valeur des chasseurs - [O'dyllita] Le trésor de la vallée - [O'dyllita] Des papillons attirés par la lumière - [O'dyllita] Que la lune vous guide - [O'dyllita] Olun le silencieux, le Gardien du désespoir - [O'dyllita] Invité indésirable - [O'dyllita] Futur incertain - [O'dyllita] Le nain kidnappé - [O'dyllita] Nous nous retrouvons, vagabond - [O'dyllita] La Coupe de l'oubli - [O'dyllita] La carte secrète de Bahit - [O'dyllita] Guide de lumière - [O'dyllita] La peau du serpent - [O'dyllita] Prêtresse de la déesse - [O'dyllita] Ibedor - [O'dyllita] Raz'nal, Celle qui brûle - [O'dyllita] Commandement de la vérité caché - [Carrefour] Il n'y a rien de plus important que les connaissances ! - [Carrefour] Rester fidèle à mon Garde secret ! - [O'dyllita] La lettre de la garde - [O'dyllita] Le souffle de Narcion - [O'dyllita] La prophétie faussée de Tunta - [O'dyllita] La O'delle, l'Einel - [O'dyllita] La sibylle audrite - [O'dyllita] La résistance turo - [O'dyllita] Une alliance manipulée - [O'dyllita] La mise en garde de Sephir - [O'dyllita] La graine de Tunta - [O'dyllita] Infiltration à la cour - [O'dyllita] À découvert - [O'dyllita] Comprimé d'ouk d'Arienne – Convoitise - [O'dyllita] Comprimé d'ouk d'Arienne – Addiction - [O'dyllita] Comprimé d'ouk d'Arienne – Malédiction - [O'dyllita] La chanson des fantômes - [O'dyllita] Deux jeunes fantômes - [O'dyllita] Le chemin des esprits - [O'dyllita] Nénuphars - [O'dyllita] Les âmes - [O'dyllita] Traces d'Hadum - [O'dyllita] Chant de Tunkuta - [O'dyllita] Ulutuka, le grand chef des Turos - [O'dyllita] Ennemi juré - [O'dyllita] Fausse révélation - [O'dyllita] Château d'Arbrépine - [O'dyllita] Sephir Odore - [O'dyllita] Le devoir d'une vagabonde - [O'dyllita] Vedir - [O'dyllita] Face aux commandements de la vérité - [O'dyllita] Face aux commandements de la vérité - [O'dyllita] Face aux commandements de la vérité - [O'dyllita] Face aux commandements de la vérité - [O'dyllita] Face aux commandements de la vérité - [O'dyllita] Face aux commandements de la vérité - [O'dyllita] Face aux commandements de la vérité - [O'dyllita] Face aux commandements de la vérité - [O'dyllita] Face aux commandements de la vérité - [O'dyllita] Face aux commandements de la vérité - [O'dyllita] Face aux commandements de la vérité - [O'dyllita] Face aux commandements de la vérité - [O'dyllita] L'amitié éternelle entre la lune et le soleil - [O'dyllita] La dernière branche - [O'dyllita] L'Abysse de Turasil - [O'dyllita] La Gemme du déséquilibre - [O'dyllita] Le Royaume d'Hadum | |
Quête donnée par: Esprit occulte PNJ de fin de quête: - Catherine Ornette | |
– Description : L'Esprit occulte pense que vous devriez retourner voir les deux fantômes et les interroger au sujet du Chant de Tunkuta que Sephir a caché quelque part dans la Forêt d'Arbrépine, un lieu infesté de Déchues. | |
Montrer/cacher la suite du texte de quête Hé hé... Hadum doit avoir un sacré pouvoir de persuasion s'il est parvenu à corrompre toutes ces filles de Sylvia. Elles sont pourtant censées être la race la plus têtue et la plus secrète qu'il soit, non ? Si j'ai bien tout compris, depuis la mort d'Amelia, le reste de ses fidèles, les Einels ont forgé une alliance avec les Ahibs de Sephir pour tenter d'invoquer Hadum ? Les Sephirs disaient vouloir s'opposer à Hadum quand elles ont fait appel à nous, mais ce n'était qu'un mensonge. Elle voyaient seulement en nous un obstacle potentiel et ont donc essayé de se débarrasser de nous avec le faux document et des Comprimés d'ouk... Eh bien, ce monde ne tourne pas rond, mais ça n'a pas l'air d'être mieux dans l'autre monde. Hé hé ! Sylvia a été bannie par le mystérieux dieu de la décadence, puis Hadum est né en son absence, a tué le dieu de la décadence et l'a confiné dans la Sombrétoile ! Autrement dit, Hadum est plus ou moins la vengeance de Sylvia. Hé hé ! Tout ça ressemble étrangement à l'histoire d'Edana qu'on avait découverte dans l'Ancienne salle de pierre, tu ne trouves pas ? "Deux incarnations d'une même personne appelée Edana se font face, leurs épées brandies." Quoi ? Ça te fait froid dans le dos ? Ne t'en fais pas ! Tant que tu es avec moi, tu n'as rien à craindre ! Retournons voir les deux fantômes. S'ils connaissent l'Autel secret des Sephirs, peut-être sauront-ils aussi trouver le Chant de Tunta que Sephir à caché dans la Forêt d'Arbrépine ? Peut-être sauront-ils aussi trouver le Chant de Tunta que Sephir à caché dans la Forêt d'Arbrépine ? Comme Valtarra, Okiara et Narc de Kamasylvia, Tunta, le dieux de la terre qui a créé Tunkuta, était le seul esprit ancien sur ces terres. Il faut connaître la langue des esprits pour posséder un chant des esprits. N'étant pas une princesse, Sephir ne peut pas comprendre leur langue. Mais peut-être a-t-elle obtenu ce pouvoir en échange de son allégeance au serpent des ténèbres, ce qui lui a permis de s'approprier le chant. Sephir a caché le Chant de Tunta dans la Forêt d'Arbrépine, qui est infestée de Déchues. Si le Chant de Tunta, symbole du bonheur de ces terres, venait à disparaître, les Turos perdraient toute volonté. C'est ce que Sephir voulait. Ne te méprends pas. Cette forêt n'est pas comme les autres. C'est la toute première a être apparue sur ces terres arides où aucun arbre ne poussait. Le Chant de Tunta est on ne peut plus clair sur une chose : il ne faut pas quitter cette forêt... Malheureusement, les Turos sont agités en ce moment. Dès qu'ils iront s'installer au Château d'Arbrépine, toutes les Flammes azur s'éteindront, et les ténèbres se lanceront à la poursuite de la lumière de Viorencia. | |
Conditions complètes de quête Objectif actuel : Catherine Ornette - Interroger les deux fantômes au sujet du Chant de Tunkuta Actions requises:
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Standard - Fragment de mémoire - Parfum enchanteur Connaissance: - Chant de Tunkuta |