Quête Région: O'dyllita Catégorie: Histoire principale Type: Quête de personnage Niveau: 1 | |
Première quête de la chaîne: - [O'dyllita] Homme à la tunique noire La quête précédente de la chaîne: - [O'dyllita] Pudding de Delotia Prochaine étape de la chaîne: - [O'dyllita] Le fin du chemin Montrer/Cacher la suite de quête complète - [O'dyllita] Homme à la tunique noire - [O'dyllita] Un mauvais présage - [O'dyllita] Fleur brumeuse de l'ombre - [O'dyllita] La balise qui attire les ténèbres - [O'dyllita] Un nain à Kamasylvia - [O'dyllita] Chaos à la frontière - [O'dyllita] L'avertissement de Lafi - [O'dyllita] Le hibou érudit - [O'dyllita] Notes d'archéologue - [O'dyllita] Un pacte suspect - [O'dyllita] Cordon de Talibahr - [O'dyllita] Ombre du monde - [O'dyllita] Saigord, l'ombre du Cauchemar - [O'dyllita] Le papillon attiré par la lumière - [O'dyllita] L'Einel inattendue - [O'dyllita] Reconnaissance ambigüe - [O'dyllita] Prophétie de Tunta - [O'dyllita] Le début de la repentance - [O'dyllita] Retour en arrière - [O'dyllita] Ataraxia - [O'dyllita] Compagnon ou pion - [O'dyllita] Sauver la prisonnière - [O'dyllita] La fille de Caphras - [O'dyllita] Un appât idéal - [O'dyllita] Un conflit inutile - [O'dyllita] Possessions manquantes - [O'dyllita] Un regret temporaire - [O'dyllita] La convocation de la reine - [O'dyllita] Oracle de Sylvia - [O'dyllita] Le discours de la Lame Sombre - [O'dyllita] L'enquête sur Ataraxia - [O'dyllita] Sa véritable intention - [O'dyllita] Le devoir d'un héros - [O'dyllita] La crainte de la reine - [O'dyllita] Port de la nuit étoilée - [O'dyllita] La nuit des esclaves - [O'dyllita] Lueur Dorée - [O'dyllita] La situation de l'humaine - [O'dyllita] La bouffonne des Kalicha - [O'dyllita] Le jugement des chaînes - [O'dyllita] Verdict du jugement - [O'dyllita] Dieu de la lumière rayonnante - [O'dyllita] Tout est réglé - [O'dyllita] Les chaînes de Verti - [O'dyllita] Guilde marchande de Kalicha - [O'dyllita] Poste de garde de la Lune morte - [O'dyllita] Vue de Narcion - [O'dyllita] Une opportunité à saisir - [O'dyllita] Le sermon d'Audra - [O'dyllita] Une époque perturbée - [O'dyllita] Eau de Verti - [O'dyllita] Pudding de Delotia - [O'dyllita] Le vagabondage étrange - [O'dyllita] Le fin du chemin - [O'dyllita] En route vers la Forêt d'Arbrépine - [O'Dyllita] Vestiges - [O'dyllita] Labyrinthe de la forêt - [O'dyllita] La vérité du Journal de Caphras - [O'dyllita] Chemin tortueux - [O'dyllita] Le Rouge et le Noir - [O'dyllita] Comprimé d'ouk de flammes - [O'dyllita] Comprimé d'ouk des flammes corrompues - [O'dyllita] Autel d'Ynix - [O'dyllita] La déchue et le sauveur - [O'dyllita] Saurait-elle la vérité ? - [O'dyllita] Statue de la déesse d'Arbrépine - [O'dyllita] Destin irréversible - [O'dyllita] Potion divine d'Audra - [O'dyllita] Le pouvoir d'un faux document - [O'dyllita] Depuis l'aube des temps - [O'dyllita] Forte, en vérité - [O'dyllita] Autel des condamnés - [O'dyllita] Le jugement de la Condamnatrice - [O'dyllita] Crypte des barbares - [O'dyllita] Le Serment de la crypte - [O'dyllita] Le pouvoir de la déchue - [O'dyllita] Connaissances des barbares - [O'dyllita] Histoire des Orzeca - [O'dyllita] Le Gardien du tombeau - [O'dyllita] La prémonition - [O'dyllita] Ataraxia déchue - [O'dyllita] La mission du sauveur - [O'dyllita] Vers O'draxxia - [O'dyllita] Le cœur pur et la vérité - [O'dyllita] Fleur de la Lune ardente - [O'dyllita] Vuhura Kaheliak - [O'dyllita] Kalicha - [O'dyllita] Opencilla - [O'dyllita] Sans regret | |
Quête donnée par: - Helonne PNJ de fin de quête: - Helonne | |
– Description : Dégustez le Pudding de Delotia préparé par Helonne tout en écoutant leurs histoires de vagabondage. | |
Montrer/cacher la suite du texte de quête {ChangeAction(CHANGE3)Les humains font confiance aux autres trop rapidement, brisent cette confiance trop facilement et comptent trop sur les autres. C'est leur curiosité qui leur joue des tours. C'est cette curiosité qui a attiré ici les ombres venues du monde au-delà de Kamasylve. Pour tout dire, nous n'avons jamais vraiment porté beaucoup d'intérêt à la lumière de Kamasylve. Les Ganelles en ont besoin pour leur survie. Ce n'est pas notre problème. Mais un soir, alors que Grána brûlait et grouillait d'Esprits occultes, la chef Josya Odore comprit la vraie nature des ombres. En se brûlant elle-même, elle mit feu à Kamasylve, et parvint à fermer le portail. C'est ainsi qu'elle est parvenue à vaincre les ténèbres. Mais le destin a voulu que les ténèbres reviennent, par une voie inconnue au-delà du désert cette fois-ci. Ainsi, la reine Viorencia en est venue à la conclusion que les êtres humains, le facteur de risque, devaient être strictement contrôlés. Sans compter que la pensée de Sephir, beaucoup plus radicale, affirme que les humains doivent être éradiqués ou utilisés comme bouclier dans la guerre imminente contre Hadum. Ce que j'en pense ? J'ai sûrement passé trop de temps avec Kacina. Le fait de développer de l'affection envers quelqu'un doit forcément changer une personne. En parlant de ça, qui est cette femme humaine que tu essayais désespérément de sauver ? Et comment est-ce possible que ce dieu ait deux noms ? En parlant de ça, qui est cette femme humaine que tu essayais désespérément de sauver ? Et comment est-ce possible que ce dieu ait deux noms ? Je n'ai pas accès à la Crypte des pensées endormies, donc j'en savais peu sur le maître des ténèbres antiques. C'est là que j'ai compris que le maître ou le dieu s'appelle le dieu de la lumière rayonnante. J'ai aussi découvert qu'il est lié aux Chevaliers des ombres. Mais comme les Chevaliers des ombres sont de mèche avec Sephir, j'ai dû mettre un terme à mon enquête pour que Kacina reste en vie. J'ai entendu dire que les Chevaliers des ombres ont réussi à créer l'Arène interdite à l'aide du document que Sephir a volé dans la Crypte des pensées endormies. {ChangeAction(CHANGE2)Quand vous avez parlé de la Corne de Saigord, j'ai su que vous n'étiez que de simples vagabonds naïfs et crédules. La corne indique simplement que vous vous êtes rangés du côté des rebelles à la reine, ce qui veut dire que vous n'irez pas plus loin qu'ici, Narcion. Le port est le lieu où les esclaves sont débarqués et classés. C'est là que les Ahibs coopèrent avec la doctrine audrite, notre religion commune. Narcion est le paradis de Narc, l'esprit ancien. Le commerce minimum y est autorisé, conformément au Traité de la lune de Narcion. À l'exception de ces deux zones, toutes les autres zones sont clairement divisées entre les factions. Toutes les terres au-delà de Narcion correspondent au territoire de la reine. Mais vous avez vaincu Saigord et avez obtenu sa corne. Je suppose que c'est Opencilla, la vassale de Sephir, qui est derrière tout ça ? C'est elle qui a fait exploser la graine déchue de Turasil dans la capitale lors de la rébellion de Sephir contre la reine. | |
Conditions complètes de quête Objectif actuel : Helonne - Écouter l'histoire d'Ataraxia - Écouter l'histoire d'Helonne Actions requises:
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Standard Connaissance: - Errances d'Helonne Connaissance: - Errances d'Ataraxia Connaissance: - O'dyllita dans le chaos |