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Habilidad Clase: Agente | ||||
Los criterios de movimiento de un agente varían según la naturaleza de la misión, pero la estrategia básica siempre está clara: su plan de acción principal dependerá, sobre todo, de si cuenta o no con la ayuda de sus aliados. Pasiva | ||||
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El comportamiento del agente dependerá de si hay aliados en la región de la operación. Al utilizar una habilidad para moverse, las tácticas cambian en función de si hay aliados en la ubicación de destino. Operación en solitario - Vel. movimiento +10% durante 10 s Operación cooperativa - Precisiones +24 durante 10 s Habilidades disponibles - Tiro en acción, Movimiento: Disparo fugaz, Operación de demolición, Pandemonio, Evasión explosiva, Evasión deslizante, Movimiento: Reposición, Parpadeo Sin embargo, no se aplica al activar una habilidad que esté en tiempo de reutilización. | ||||