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Habilidad Clase: Agente | |||||||||
Detienes al enemigo con dos disparos al torso y luego lo rematas con calma con un disparo a un punto vital. Clic derecho Puede colocarse en un acceso rápido | |||||||||
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Requisitos: - Técnica Mozambique I | |||||||||
Daño por golpe 1 823 % x 1, máx. 2 golpes Daño por 2 golpe: 3292% x 2 Índice de crítico +30% (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). 10 Objetivos máx. Desequilibrio en el 1.º golpe con éxito (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Derribo en el 2.º golpe con éxito (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). El daño se reduce durante el tiempo de reutilización. Daño (JcJ, %): 35% | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100, 5 veces durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | |||||||||