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Habilidad Clase: Deadeye | ||||||||||
Habilidad anterior: [Cambio de plomos], [Lanzamiento a retaguardia III] Arma: diablillo Ante el peligro, retrocedes y disparas. Con los proyectiles del diablillo, da igual la distancia. ↓ + E | ||||||||||
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Requisitos: - Lanzamiento a retaguardia III - Cambio de plomos | ||||||||||
Daño por golpe 6226% x 2 Índice de crítico +100% 10 Objetivos máx. Inamovible -> Guardia frontal al usar la habilidad Derribo en golpes con éxito (Solo monstruos) No hay colisión mientras te mueves. Daño (JcJ, %): 38.69% Durante JcJ, si alcanzas a 2 objetivos o más, el daño se reduce en un 10% por cada golpe y se les aplicará un mínimo de 50% de daño. Daño por golpe 5604% x 2 Índice de crítico +100% 10 Objetivos máx. Inamovible -> Guardia frontal al usar la habilidad Derribo en golpes con éxito (Solo monstruos) No hay colisión mientras te mueves. Daño (JcJ, %): 40.87% Durante JcJ, si alcanzas a 2 objetivos o más, el daño se reduce en un 15% por cada golpe y se les aplicará un mínimo de 30% de daño. Daño por golpe: 871% x 1, máx. 5 golpes 10 Objetivos máx. Daño (JcJ, %): 54.35% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||