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Habilidad Clase: Deadeye | |||||||||
Te apartas de la línea de ataque enemiga y ejecutas una patada baja que barre el suelo. F Puede colocarse en un acceso rápido | |||||||||
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Requisitos: - Paso remolino I | |||||||||
Daño por golpe 1995% x 3 10 Objetivos máx. Inamovible al usar la habilidad (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Vel. movimiento -20% durante 5 segundos en los golpes certeros. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Inmovilización en golpes certeros (Solo monstruos) (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Ataque bajo Remate bajo (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). No hay colisión de personaje al utilizar la habilidad. Daño (JcJ, %): 43.48% El daño se reduce durante el tiempo de reutilización. | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | |||||||||