Habilidad Clase: Mago, Maga | |||||||||
Dispara una potente flecha gracias a los poderes mágicos acumulados. Clic izquierdo + clic derecho para activar Dispara si no se presiona clic izquierdo o clic derecho Clic izquierdo + clic derecho para activar al cabalgar Dispara si no se presiona clic izquierdo o clic derecho Puede colocarse en un acceso rápido Puede colocarse en un acceso rápido con las aadsferas o las godrsferas | |||||||||
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Requisitos: - Flecha mágica concentrada II | |||||||||
DAM_ATT_2 DAM_ATT_MP DECRE_PVP CRI_POINT HIT_POINT HIT_TARGET SUCC_ATT_KNOCKDOWN ONLY_PVE COOLTIME SUCC_ATT_STIFFNESS ONLY_PVP COOLTIME DOWN_ATT IN_HORSE_SUCC_ATT_STIFFNESS COOLTIME DECRE_PVP_DAM_2 | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño (monstruos) +30 durante 7 s a sí mismo Daño (humanos) +15 durante 7 s a sí mismo Defensa +20 durante 10 s a sí mismo Evasión +5% durante 10 s a sí mismo Precisión +5% durante 7 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo Daño (humanos) del objetivo -15 durante 7 s Defensa del objetivo -20 durante 7 s Evasión del objetivo -5% durante 7 s Precisión del objetivo -5% durante 7 s Vel. ataque/conjuración del objetivo -10% durante 4 s Vel. movimiento del objetivo -10% durante 4 s Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s Salud de sí mismo +10 por golpe al instante Maná/voluntad/fe de sí mismo +20 por golpe al instante Probabilidad de remate bajo al objetivo +15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo +15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque bajo) de sí mismo +5% durante 5 s Daño (ataque aéreo) de sí mismo +5% durante 5 s Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo | |||||||||