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Habilidad Clase: Dosa | ||||||||||
Habilidad anterior: [Renacer: Dosa de la escuela Sangdo] Armonizas la energía umbría y lumínica para crear un cuenco lleno del Taeguk. Mayús + C Tecla de dirección durante el uso de habilidad para convertirse en niebla El segundo golpe se activa automáticamente tras convertirse en niebla Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||
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Daño por golpe 1 2549 % x 1, máx. 5 golpes Daño por 2 golpe: 11068% x 2 Índice de crítico +100% 10 Objetivos máx. Recuperación de salud +100 por cada 1.º golpes con éxito. Recuperación de salud +250 por cada 2.º golpes con éxito. Recuperación de maná +200 por cada 2.º golpe certero. Inamovible al usar la habilidad Invencible al moverse. Inmovilización en el 1.º golpe con éxito (Solo monstruos) Levantamiento en el 2.º golpe con éxito (Solo monstruos) Ataque bajo Daño (JcJ, %) del 1.º golpe: 37.79% Daño (JcJ, %) del 2.º golpe: 32.94% Aguante -100 al atacar en movimiento. | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 25 s a sí mismo Evasiones +20 durante 25 s a sí mismo Precisiones +20 durante 20 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 20 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 20 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 20 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 12 s al objetivo Evasiones -20 durante 12 s al objetivo Precisiones -20 durante 12 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 5 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 5 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 27 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 10 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 10 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 10 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 10 s a sí mismo | ||||||||||